玩完Alan Wake 2之后迅速通关了买了许久的Control。之前不是提不起兴趣就是觉得3D眩晕,但不知道为什么现在全都好了!对3A作品的兴趣也在逐渐升温,沉浸在思考下一个玩什么的幸福苦恼中。。
【Remedy工作室】
之前其实对这家公司没太多了解,只是知道Alan Wake 1在美国的爆火。现在玩了AW2,云了AW1,又玩了Control,感觉他们真的非常喜欢复用某些元素,像是投影仪放映一个小短片,大字标题开场,神秘的扫地清洁工阿提,真人电影,电灯开关,重叠影像的场景,恐怖要素(跳脸😞),还有高潮时的乐队演奏。甚至很喜欢在一个游戏里提到前一部游戏,给玩家形成一个游戏宇宙的感觉。除此之外,我觉得他家的作品普遍比别的aaa主线节奏要更快一点!(我非常喜欢)
【好玩的地方】
在陌生的设计感强的建筑里探索,从各种多媒体线索里慢慢了解主线案情的起因结果。故事紧凑,主线不长,我几乎一口气就打通关了。
建筑太好看了,在里面走走逛逛,有一种震撼的美感。
结局还是很有新意的,在大作中算是非常少见的处理方式了。(虽然还是Remedy一路的风格,比较开放😒)
【不好玩的地方】
动画效果一般,挺多站桩对话的。
那些需要听很长时间的收音机,热线电话等资料一般都需要等在一边,或者在UI里查看,不能边走边听所以还挺无聊的。
解密有一点点勉强。(说的就是你,5个多边形)
战斗关卡设计一般。
画面质量不如AW2,毕竟5年前的游戏了。
【地图/寻路】
不得不说,建筑的设计真的很像迷宫,超多的小门,楼梯,封着的路。太多地方我靠自己看地图是找不到的,必须查油管才能知道。虽然很麻烦吧,但也没有那么讨厌这个设计,如果说Remedy真的加了导航辅助的话,我可能就不会认真的研究建筑结构,不会关注路标。这样就会无意中错过很多很有意思的设计,也会让探索变得无聊起来,变成只是从A点赶到B点的任务了。
【战斗】
一开始还挺新颖的,可以无限子弹,扔东西砸东西,感觉很帅气。不过,随着敌人的增多和变难,战斗变得越来越无聊。特别是最后一战,我都开始怀疑是不是出bug了,打了很久才结束。系统里的升级加点和制作武器也挺简单没啥深度的感觉。最优秀的部分是游戏可以设置辅助模式,可以调的东西还挺多的,我就把伤害减半和永生打开了=.=对我来说还是很爽的😅
【物品的物理系统】
游戏中的所有玻璃都是可以打碎的,几乎所有小型物品都是可以抓起来扔出去的。然后有一个往下跳的关卡可以很明显看到管道被我们下落的力道砸出了坑。这些细节很多,可以看出制作组的用心。不过,也不是没有缺点的,物理引擎毕竟不能模拟得太深,主角和小物品碰撞的时候有时会让那些小物品产生不自然的抖动,或者碰到了桌子但像是碰到积木一样特别的轻,那种时刻多了又会减少玩家的真实和沉浸感。
总之,推荐给喜欢冒险类的玩家。本作没有AW2那么恐怖,对于大多数玩家是比较友好的,虽然我还是经历了唯一一次跳脸,吓了一跳。12个小时就能通关~
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