睡不着回来评一下整个匹诺康尼吧,地图还是原来的风格,路人npc和场景脚本一样十分不错,新的解谜玩法与收集也有突破创新,迷宫风格也有新的想法,boss设计变得更加大气,类型也很丰富。
谈剧情时我得控制好心情,首先我了解作为商业游戏主线剧情的任务就是推销角色和基本的场地引导,所以我一开始对游戏里的主线剧情要求也没有多少,只要有趣就可以,以前几个版本的主线剧情也是各种缺陷不合理,但他的风格也是挺没溜的我也就不在意形式就当是和编剧一起癫,匹诺康尼一下子给我来真的,兄弟那我就没办法忽视你的缺点了,结果就是剧情像个烂番一样,既要为商业服务推销角色又要玩复杂叙事还要加内容深度,结果角色设定俗套对剧情没有推进还占用了太多流程(特别是砂金,硬是在主线里加了个同行),叙事留扣太多导致最后解不开只能中盘大段口播,最后不合理的地方就硬来,之前的剧情都是围绕利益现实这次就是要谈理念,结果把主角活生生演成了fate a的齐格,成了圆剧情的牺牲品。即使不谈剧情内容,对话各种中二什么“你是否还会做梦,梦到那些因你而死的人”,这种在之前都是主角里的搞笑选项,符玄文言太多都要被景元吐槽,这里就成正活给入了。而且主要人物毫无个性,纯纯剧情工具人,主角团和真理这些前期鲜活的人到这里也要降低个人魅力让位剧情,流萤和砂金这些主推的角色各自都占了一版本的一半剧情时间,然后一个强制放歌煽情,一个是神棍圣母家族,并且这俩的塑造只有卖惨而没有人格特点,最后还是波提欧给我带了点希望。
问题还有很多也说不完了,结果就是人物无聊,剧情又长又绕,boss的观点太高编剧驾驭不住(这编剧是想干翻导师?),最后只能复仇者集结完事。感觉玩了一年的辐射2突然变成黑深残中二番了。有点被伤得要afk了。
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