《生化6》是 CAPCOM 给我们带来的一款,对已有IP进行“大众化”改造的标准……恩,非成功跟风案例?(其实截止现在,累积销量是很不错的)
《生化7》的广泛好评,让人不禁想起了《生化6》的广泛差评。关于差评点,各大媒体网编和知乎大V都有陈述,集中表现在战斗系统不伦不类,QTE坑爹,但丁双枪枪神姿态割草没毛病等……总结一句话就是,以上很不《生化》。作为老牌IP,《生化1-3》完美的奠定了品牌根基,生存、恐怖、解密这3个核心要素贯穿了《生化》。《生化4-5》升华了品牌形象,我们倒霉的新上岗城警但丁……里昂, 经历过生死大战并苟了一波的克里斯,恰到好处的系统革新,都让《生化》这个IP到达了不俗的高度,《生化5》那无法解释的最高累计销量就是证明(然而真的无法解释)。然后在一个不太合适的时间点,《生化6》出生了。为什么说不太合适呢?那就要说《生化6》的部分优点了。
首先是稳如狗的剧情和情怀,历史版本情怀人物的出镜,3条剧情线的交互。这碗饭就问你吃不吃!从片儿警升级为特工的但丁,女大十八大的雪莉, 威斯克的儿子(并不知道什么造的),又苟了一波的克里斯,全裸出镜的艾达王(伪)。
其次就是越来越被重视的战斗演出,迈克尔贝式的好莱坞过场,炸炸炸,从天打到地,从海打到地,从地下打到地上……对不起,这些虽然很好莱坞,但是确实很好看,不过!这不核心向!CAPCOM赤裸裸的和同期的各类大作争抢非核心用户和新生用户群。可是结果看来,旧粉丝表示不买账,新的粉丝表示无所谓。即使后来,《生化6》的累积销量逐渐搬回了不利局面,但是《生化6》的口碑却一去不复返。因为大家忘了《生化危机》系列是一部诞生于1996年作品。
最容易被忽视的一点其实是平台。最具代表的《生化1》《生化4》都是乘着时代的快车走上舞台的。配合PS1、2在当时强劲的机能表现,《生化》作为以恐怖、生存、解密为卖点的小众游戏,成功的拉拢了大批核心用户。随着性能的提升,战斗演出、过场、好莱坞式的花哨画面表现渐渐地成为了所有游戏的标配(就如同现在是个游戏都是开放世界一样,流行和潮流这种东西是不能解释,只能接受的)。在吃尽了PS3的性能之后,就算剧情等基础元素其实很到位的情况下,给人感觉一般的画面和演出(其实水平不算低)并不能成为核心卖点。
如同42评价《幽灵行动:荒野》一样,《生化6》在改造成类动作射击游戏后,它拼不过其他同类型硬核游戏,例如:COD。从结果看来,为了保留《生化》系列的一些经典元素,物品的使用,障碍物QTE,打僵尸等方面的表现都透着一股差强人意的感觉,如果想要玩的是这些要素,我为什么不选择COD呢?但是话分两头说,作为笔者的亲身经历,表示……这很适合新人。
笔者是泛游戏玩家群体,没有排斥的游戏但也没有沉溺的游戏。PC端为主,偏剧情向喜好,并不能长时间游玩第一人称射击游戏(因为晕3D)。但是在《生化6》登录PC端,并体验后表示,这一切对笔者而言正合适。剧情感,大片感,动作感,难度都比较适中,总体感觉一个词:没毛病。而笔者这类群体,恐怕关乎CAPCOM所要面对的现实问题:玩家的迭代更替。
PC性能的强势追击,让各大厂商不得不面对不断涌入市场的新用户,尤其是在老用户渐渐无法畅快享受的这个时期。大家可以想象下这个画面,不久之后,为了不打扰闺女睡觉,不得偷偷玩游戏的西总。也许,CAPCOM有意在PS3时代末期选择对《生化6》进行了大刀阔斧的改造,为的是给CAPCOM增加又一次宝贵的经验。
总之,随着新的数字版贩售模式的兴起,PC端用户的增长,《生化6》的累积销量表面看来还是不错的,当然它无法回到当年《生化1》《生化4》的辉煌,也没有撼动《生化5》的销量地位(然而并不知道原因),它仍然中规中矩的完成了一款续作游戏的任务。虽然无情的抛弃了恐怖生存老粉丝,但仍旧情怀满满,对新粉丝的开放接纳姿态也让人欣慰。过去的也过去了,卡表也要向前看不是。不说了,让我们再去救一遍佐伊,啊不,米娅吧。
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