
果然人格面具使用者是会相互吸引的啊。
期望太高了所以失望,P3R 注水严重导致游戏过程枯燥而漫长,玩法部分也堆砌得有点混乱。
不过虽然玩得折磨,结局音乐一响还是忍不住流泪。
好的 JRPG 总会让我有一种找到一群亲密伙伴的感觉——如果他们不非得一个个在天台说喜欢我的话就更好了……
· 卖相与演出
刚进游戏的时候非常惊艳,被画风和音乐深深迷住了,光暂停菜单的动画就看了好几遍。
音乐好听,但是后面一直在重复,审美疲劳了,最后听到战斗音乐都有点PTSD了。
主线故事并不长,但是疯狂注水拖节奏导致我一周目一百多小时才通关。
· 万恶的爬塔玩法
爬塔刷怪是一点乐趣也没有,怪物没有性格、没有记忆点。
前期打法就是找弱点击倒后连携技,后期被我找到万能公式:消除疾风防御+防御力降低+大风魔法,怪来了先给他无脑打一套。
稀有怪(~~金属史莱姆~~)会给大量经验,所以普通怪就没什么打的必要了,每次都绕着走,只打稀有怪就够。
Debuff 效果对 Boss 无效对小怪用不上,非常鸡肋(Boss 给我上 debuff 倒是一上一个准,彳亍口巴)
· 人格面具系统
收集人格面具、升级获得技能本来挺有趣的,但偏偏加了融合系统,辛辛苦苦炼出来的人格面具融合之后属性全没了,相当于隔一段时间洗一次点,非常恼人。
打完怪只有当前装备的人格面具能获得经验,所以后面得到新的人格面具之后先给他加一个【高级成长】的技能卡。
· 社群等级
每天一打开手机七八条短信,到底跟谁去约会好呢?每天都在选择困难。
不同社群的故事线也设计的参差不齐,有些很感人有些就是凑数,缺乏深度。
勇气、魅力和学力属性到头来就是一点用也没有啊,就是为了解锁社群?每个属性只有6点,中期就加满了后期完全没用。
比较好的是社群在结尾有一个升华,和主线融合在了一起,这真是电子游戏独特的表达。
· NPC队友
P3R里几个队友的定位互相重叠,缺乏差异性,导致最后我就懒得去换人了,固定组合打到通关。
· 角色塑造
大部分角色都比较可爱,唯一讨厌的是顺平,完全是个普信男,由于他千鸟成了一个工具人,让我很不爽,而且给他一堆暴击装备也打不出暴击,太废了,所以后面战斗再没带过顺平。
最喜欢的角色是真田学长,没有多么多废话也不会跟我搞暧昧(?),就专注于任务,最可靠的队友。
女性角色从小女孩到大姐姐甚至学校老师都要对我表示爱意,我知道很多玩家喜闻乐见但我真觉得恋爱线把很多角色毁了。
比如风花的人物弧光是从怯弱变坚强,结果因为和主角的感情线而变成了恋爱脑,一向冷静的学姐最后也是恋爱脑,获得人性的机器人也变恋爱脑,没必要真的没必要!
(我一直把你当战友,你特么居然说喜欢我?)
· 总结
虽然回想起来玩 P3R 的过程总体折磨,但通关那一刻的感动也是不能自已的,我想这就是电子游戏的魅力吧。
爬塔看似无聊,但是我是听着电台打怪的,把《录音笔》从到到尾听完了……
“啊?”

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