
五一假期閑著沒事花了幾個小時把《三伏》一遍通關了,排除遊戲性方面的探討,我覺得這個遊戲劇情上的硬傷太明顯了。
作為反派,楊伯鴻的塑造太過刻板,甚至于最後女主死的時候我都預料到了她會什麼時候死,怎麼死。作為一個勉強算是在“現實”基準之上的遊戲,反派竟然能“殺殺殺”還毫無顧忌…甚至在反派團體之間的內訌也毫無新鮮可言。
我能夠理解作者想要表達的意思,但是我覺得作者利用這種表達方式恰恰是對他想要表達的觀念的一種反動…既然想要清晰的表達,就不要牽強的勾勒,更不要毫無意義的元素拼湊。恐怖遊戲可以有悲慘的結局,但是不能是體現悲慘而悲慘…這實在是這個遊戲最大的弊病。一個好的悲劇應當值得回味,因為它足夠或者說相對厚重,但是,這部遊戲後期的悲劇,可以說相當寡淡,它讓人產生的悲傷不是來自於劇情的營造,而是已構建人物的轟然毀壞,這有什麼回味可言呢?
我記得很久以前看到魯迅說“中國人向來是喜歡大團圓結局的”,但是,現在的創作者們似乎習歡反於與這一點反著來,故事結束不來點悲慘結局似乎不夠深刻,不足以稱托劇情的重量。然而,從我自己的視角來看,一個遊戲的結局是喜是悲並不重要,重要的是,他能不能合情理的給劇情中塑造完整的角色一個結局。從這個評判角度來看,《三伏》的結局並不合格。
另:補充一點反派的“瞬移能力”是我最想吐槽的,主角在哪他就能在哪,想殺就殺,這整個一個死神,武術沒白學…

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