今天讲一个比较特殊/特别/特异的游戏😒
妹儿我防止(划掉)(这是输入法自己联想的跟我没关系)
《梅尔沃放置》/《Melvor Idle》
最初知道这游戏是因为看了42的《游戏提一嘴》第四期。当时我正好因为某些情况需要玩一个放置类游戏。就是专心做正经事半小时到一小时之后切回放置游戏里看一眼,点几下,收收菜什么的。正好42说到了这游戏,可谓是想睡觉来了枕头🤗
现在我会觉得当时的自己真是太天真了,因为这枕头大得能把我轻松砸死😑
游戏分两大块,生活类技能和战斗类技能。
生活类就是把常见MMORPG里的那套东西给完整搬了过来再细化。
采矿,冶炼,铁锭做铁剑;伐木,做弓,用绳子做弦,这些都是常规操作了大家都懂的。
我们稍微讲讲某个奇怪的技能:
扒窃😳
没错,这游戏里有一个技能是偷东西。
在我相对短暂且有些贫乏的游戏人生里,只在一个上古韩国网游《龙族》里见过把偷东西正经作为一个专业技能来设计的(可以偷玩家,偷窃成功后会在玩家道具栏里留下一朵白玫瑰)。而这游戏里做得更让人哭笑不得一些,且听我慢慢说来。
本质上来讲,扒窃和其他生产技能没多大区别,都是通过一个行为来从NPC处获得各种资源。玩法的难度和阻碍体现在偷东西有成功率,如果隐匿度低于NPC感知度,系统判断偷窃失败就会被NPC打晕受伤。嗯,到这里为止还一切正常。
怪就怪在,这是个挂机放置类游戏,你睡前开始挂机,早上起来一看偷了3次被打晕之后在街上傻站一通宵那就说不过去了对吧?于是当你解锁了"自动进食回复HP"这一功能之后,就可以勾选"眩晕后继续扒窃"这一选项。
然后就出现了这么个离奇的场面:街上有个人用类似于脚本写成的挂机BOT一般的僵硬动作穿梭于一个个路人NPC,反复伸手摸NPC的口袋,成功了就换下一个人继续;失败了就挨打,在挨打的同时左手吃饭回血,右手继续摸别人口袋,脑袋被打得像如来一样满头包,循环往复一整个通宵,直到玩家第二天早上起来"收菜"
🤡🤡🤡
好消息是这游戏其实没有所谓的"游戏画面",只有矢量风格的一个个图标组成的简略UI。所以上面说的离奇场面都是我脑补的。但由于这场面过于生草到难以接受的程度,所以扒窃是我最后才去练的技能😵💫(有个高级装备需要全技能99级,不得不练)
在战斗技能方面,和大部分游戏一样,分为近战/远程/法术三大类进攻流派并且循环相克,作为一个挂机游戏有着相当丰富的装备库。甚至可以说把它当作一个稍显简单的常规RPG也没什么问题,只是这游戏的美术资源仅仅停留在UI层面而已。
至于角色成长部分,由于系统复杂我们就只说其中一点:见图2
解锁右侧副本的条件是打通左侧熔岩洞窟副本100次🤧
你没看错,100次
炸一看这非常离谱,魔兽世界玩到后期也不至于把某个副本刷上100遍,刷凤凰什么的坐骑除外。所以这100次的要求给人感觉非常反直觉(或是反人类)
然而请再一次用"这是个放置类游戏"的观念重新看待,当你装备基本合格且恢复资源足够的时候,挂在那儿刷通100次也只是个时间问题⏱️
这样因为视角或观念不同而感到不可理喻的例子在整个游戏里数不胜数。
再举个栗子,当你做了一个行为(比如砍树🌳)涨了几十点经验,然后发现经验池有几十万之宽广,而且不同树的经验池是分开的(砍柳树🌴和砍橡树🌲能一样吗?)难免内心中会发出"这特么砍到什么时候去啊"的咆哮。
每当你有类似的情绪,请牢记以下原则:
一:这是个挂机游戏,《时间足够你爱》不是,时间足够你挂,
二:不要把其他游戏(不论单机网游)里练技能的心态套用在这里,不然痛苦的只有你自己,
三:绝对不要为了节省一点点时间或者多一些些收益半夜爬起来换个技能练!!
四:如有问题请参考第一条
P1:战斗界面
P2:副本选择
P3:务农界面(收菜种菜)
P4:城镇建设界面
P5:专业技能(锻造界面)
最后,我觉得先后在点饼干和梅尔沃里分别耗费了几百小时人生(挂机时间也算)之后,该挑战《曲别针📎》了(也许是一种别扭的自虐情绪也说不定呢)
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