面包房行动总评:
非常非常好玩,极其夸张的内容量和性价比,100小时不掺水的夸张内容量只要90+,还有超级好玩的玩法,买不了吃亏买不了上当。
采用ap制(没见过,但我们美其名曰吧),提供一个总的ap值,任何行动都会消耗特定的ap值,可以一轮多次行动,游戏里提供了无穷无尽效果各异的道具,而且战斗中可以携带的道具多达24种,再加上性能各异的角色和角色技能,这就给玩家提供了无穷无尽的选择。工具箱里拥有解决所有问题的对应工具,玩家就需要在进行高强度的头脑风暴后,从工具箱中选出当前环境中需要使用的工具。对于游戏的理解直接影响这游戏的难度,一开始教程提到的概念,玩到后面,就会不断产生新的理解,各种系统不断理解到融会贯通,就感觉很爽。
我个人认为,这游戏的核心爽点是这游戏很难,敌人很强,一不小心就会死(最高难度),但我方也非常非常强,我见过的性能最强的战棋游戏棋子,拥有着足以毁灭一切的强大力量,但一开始玩家还不太理解自己手里的力量。当对游戏理解的不断加深,敌人的一举一动完全都在玩家的计划之内,你就像全知全能的神一样,主宰着这游戏的一切,敌人的每一步都被你算到,被你玩弄。理解这游戏后,这游戏会狠狠给反馈。
举个例子,在早期道具相对较少的时候,那时候要非常谨慎的利用绊雷,但绊雷只有两格有效距离,怎么保证敌人踩中呢。那时候我真是绊雷小王子,研究了敌人会怎么行动,哪些单位先行动,如何控制他们的行动距离,最后能做到基本每个绊雷都能炸到两个甚至以上,这样就能做到把敌人留在对他们不利的地形,而且可以造成更高的伤害,甚至可以搭配各种其他需要时间才能起效的道具造成毁天灭地的效果。
会玩可以做的操作远远不止于此,敌人也完全配得上你的这些操作,因为最高难度下敌人的攻击就是秒杀级的。
会玩之后,看起来是敌人在进攻你,但实际上是你在安排他们的行动,这种走钢丝的感觉真的很爽。
至于潜行关,我觉得还行吧?除了最后一关的潜行和流程关让我无语。这类关卡说白了揣摩制作者的思路,看到一些提示后找到解法,就挺有感觉的,因为我个人是喜欢自己学习游戏,理解设计师思路的人。
剧情嘛,剧情量很大,但我个人感觉挺平的,去哪里干什么,后期确实有反转,但反转后那种很燃的情景下得到我独自送头的结论就很让人绷不住。但反正我一开始就对剧情没报期待,这游戏的核心就是好玩,很好玩。
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