
按键交互上,手柄rt键分配给了表情动作。如果rt键给的是奔跑,a键跳跃,动作放回菜单,也不至于那么容易摔死,俯视角更放大了这一缺点,比如几个阴间跳跳乐。
而且单点使用长按切换的设计非常不方便,而且还存在位移的时候吃药吞键的情况。
绿条和韧性条ui看不清。
动作按是人物实时的朝向,而俯视角看得并不直观,挥空打不中是常有的事。我试过大部分boss主要靠弹反打,重武器的输出窗口和灵活性远低于轻武器,攻速快的武器只要附魔出伤害回专注就能压着打,重武器靠翻滚和火焰投掷也能打得很轻松。
建筑和采集系统现有版本就是画蛇添足。
主线的恶性bug还没修,为什么ori2代就有的口口口问题还能复现?
剧情还没展开,也不好评价,玩起来像俯视角低配卧龙,除了美术,因为不能洗点。

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