前两天有事今晚终于继续好好玩了一下,原来发现石油就直接结束游戏了呀!猜测剧情模式主线就讲的是缺乏燃料-发现石油-利用石油的故事(危机源从一代的暴风雪变成了能源缺乏)
然后在被流放了几次以后终于弄懂了二代该怎么玩,原来家里的所有资源基本(食物好像可以种植)都是有限的(不像一代有无限煤矿铁矿冰墙钻机),必须要求你建造物流区(一代的灯塔+探索科技树的升级版)去野外找资源以及建立殖民地。
然后就是研究室与议会的联动以及平衡派系之间冲突真的让可玩性高了很多。二代的研究所一定程度上把一代的研究所(科技树)与立法(求生和方向(秩序/信仰)给融合了,复杂度比一代高了不少,因为比起一代科技树的枝干更多了,材料可以加工成产品,产品根据材质不同有了不同分支,看得有点头大希望主线能好好教一下。
二代游戏整体很多地方都能看出一代的痕迹,能看到其实他们在开发一代dlc的生活可能就对二代有一些想法了(或者是二代开发的时候受一代dlc影响),看看能不能写篇文章出来投稿机组写太长感觉也没人看(虽然文章也可能没人看)
评论区
共 2 条评论热门最新