《冰汽时代2》投票只是当局的权宜之计
游戏名称:冰汽时代2 Frostpunk 2
游戏平台:Steam
入手价格:豪华版¥255.00,普通版¥149.00
游戏时间:13小时
本次的《冰汽时代2》只开了沙盒模式的第一部分,且锁了部分科技,前作“但这一切值得吗”已经过去好久,虽然也只玩了剧情模式,但也基本都快忘完了。这次不带前作的记忆游玩,没玩过1代的朋友也完全没问题。
整个游戏背景是在冰雪覆盖的末世中生存,零下20度的天气叫“温和”,玩家扮演领导人的身份,在城市的各个社区、派系的意见中决策,向内发展城市、向外探索资源,周期性的对抗严峻气候。各个势力有各自的倾向,比如本次测试开放的两大社区:“采集员”推崇自然、生存;“机械员”推崇科技、效率。及衍生出“冰血人派”、“科技至上派”分别是两大社区的极端派系。
游戏中的资源大致分为:生存、经济和社会。有暖券(金钱)、劳动力、热能、住所、食物、材料、物品、煤炭、探索队、警卫队等资源,各个资源的缺少会对应寒冷、饥饿、脏污、疾病、犯罪等负面状态加剧,负面状态的严重程度会令社会的紧张感加剧,过甚后你会被流放;亦或者你的承诺未能实现,城市的信任感也会降低,最后被赶下台。科技研究和法令的颁布大抵也是围绕这三大点进行的。
通过城市的规划布局、科技研究、法律颁布(议会投票)内容的走向,决定该城市的发展。值得一提的是,根据游玩经验,本作中的大部分的研究和议会,最好不由玩家主动选择,你需要利用这种大事件拉拢你的选民,向他们“作出承诺(你们想研究什么尽管说)”、“批准议程(你们提法令方案上来,通不通过看自己的本事)”,表面是支持他们的发展,实际上是为关系到位后,要求他们对城市做出额外贡献,比如要求资金、提供食物、加快研究等。几大家族都有各自的想法,来回拉扯、相互制约,只要不是什么惊天大草案,基本都是韭菜,更何况还有能左右选票的方式。城市的规划布局有点小讲究,大抵是各种建筑毗邻的组合有不同的效果,这可以在具体游玩的时候注意下。
本作在末世情况下的人性选择难题,在整个大城市规划下,好像没有那么难选择,相信每个人心中都有一杆秤,哪些是能接受,哪些是不能接受的。比如:为了人口增长分配伴侣的“伴侣轮转”、人体实验的“顶级工人”等。
我不是硬核玩家,在游玩了几次困难模式后,还是觉得普通模式更适合我。困难模式中,需要对当前地图的每个格子、资源都利用有加,城市规划要排兵布阵一般,一次议会未通过、一次生产线的中断都面临着游戏终止的后果,要不就重新读档,但我不怎么喜欢读档。这次试玩只有一周的时间,虽然锁了部分科技发展路线,但展现出来的框架还是不错的,后面应该会城市之间的贸易运输的内容,核心堆的升级、永久性的燃料等等,也期待正式版的剧情模式吧。
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