《无径之林》
一个国产的生存建造类游戏。首先画面很清新可爱,配色都是那种软软的,人物也长得比较卡通随和,主要玩法就是在一大片随机生成的开放地图上造房子过日子。
我这类游戏玩的不多,之前看老菊玩过一点!初上手体验感觉还是不错,首先就是游戏做了一个挺长的线性引导关卡,能让你把各种基本操作都过一遍,不至于一出生在开放地图里就不知道干嘛慌了……然后呢游戏本身的主线能在前期很好的引导玩家去干一些事,比如打怪造房子做饭提升体质等等。目前玩到最有意思的系统一个就是能根据热气寒气调节食物属性的烹饪系统(广东人警觉.jpg)即使在游戏里也不能光吃烤肉呢!另一个就是造好的房子可以随身携带这一点太方便了,随时随地搬家的修仙味我甚至感觉比隔壁某修仙种地游戏更修仙……此外还有一些小细节让我觉得很有趣,比如系统拿到的某些关键道具可以让普通的物品变成有特殊能力爹物品——把特殊道具镶嵌在路牌上,就可以让路牌变成有传送点——这种机制会让人觉得很有意思。此外就是生存建造类游戏的共有优点,玩法丰富,可以干的事情很多,建造系统可拓展性相当不错并且容易理解易上手!
然后缺点也挺明显:玩了几个小时下来发现这游戏的系统很繁杂……每造一个东西都得几层工序,每个工序都得有个专门的器材,然后器材放在露天下面还会掉耐久坏掉(我把火堆放露天咋的了难道应该放屋子里!)这就导致想做一个东西得绕大大大一圈,而这游戏的制造系统不仅复杂还没有做好嵌套系统,比如造一个A需要B+C,但我不能直接在A上面通过攒好B和C的材料一次性做出来……这方面我觉得可以简化一下!有限的包包和负重又让这套复杂的制造系统更让人闹心……然后就是因为各种事务的工作量都不小,比如到各种地方去采集做饭收集任务物品,虽然有NPC可以帮忙但好像收集东西还是得亲自去……发现到一定时期一个人完全忙不过来了,要做的事情太多,做的慢还会导致各种好不容易做好的工具耐久掉光,并且每天还得吃饱饱睡好好。哦这游戏还有个非常重要的生存系统,就是过几天就会有一群怪来戳你老窝,得守家……个人感觉或许是有几个朋友一起联机各司其职会比较好!不过目前还没找到朋友陪我玩这个就无法体验联机了_(:з)∠)_……
总之体验下来的感觉,如果有朋友的话一起玩玩我觉得会很有趣(我感觉游戏本身也是更加鼓励多人联机),大家分头行动!如果只有一个人玩的话我觉得还可以等等看更新能不能优化一下各种比较冗杂的系统,不过相对来说我觉得游戏的底子还是不错,只是在体验上可以有很大提升的空间!
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