上班摸鱼小游戏🐟a nomaly collapse异界失控
推荐星级:⭐⭐⭐
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是个不错的游戏,只是我个人玩着不开心。
写评价的时候才发现,这游戏的英文名字和中文不太对应,是有什么深意么?
以下都是纯个人看法(叠甲),如果不认同就是你对(叠甲)。
我的整体感受是,制作人做出了他们想要的游戏,而且还挺符合他们心中的样子,但没有做出玩家(至少是我)愿意玩的游戏。我玩了10个小时下来,全程都有种在和制作组较劲的感觉。
以下感受仅代表我个人10小时(游戏非常前期)的体验,不代表其他人以及游玩后期全解锁的体验。因为感受不太好我就想到哪里写到哪里了,也许上下没什么逻辑或者有重复碎碎念的地方还请包涵,我不想再改一遍稿子了😅
第一感受是游戏体积不大但优化好差😂摸鱼期间笔记本过热了两次,只能放着冰袋在电脑上进行物理降温。虽然我的摸鱼笔记本是个办公本吧但摸了这么多游戏下来,这是第二款让它过热关机的游戏(第一款是白荆回廊)。
界面上的功能指引做得不够好。最简单的例子就是战役信息这么非常重要的内容居然放在右上角小小的地方,这是生怕玩家看见还是怎么回事。
战斗数值虽然还好但莫名打起来压力相当大。但又不像达克斯特丹真那种压力又大又好玩,这个游戏只让我感觉到压力大。但还是要重申一下并不是数值上带来的压力大。我分析了一下压力大的原因,觉得可能是因为我对角色和道具的属性和效果还不够熟悉,角色解锁的内容也少,因此每一个选择每一次移动的容错率都很低,需要足够谨慎,否则很容易因为做错一个决定而导致翻车,所以压力才这么大。
白板角色玩起来压力非常大,必须多打几轮才舒服一些。不过运气够好刷的道具都很好用,玩的人也很厉害的话,白板角色也是可以通关的。尽管我知道肉鸽游戏就是需要不停地死亡把永久属性解锁出来,但这种逼迫你去多死的感觉还是很不好受。前期三名角色如果没有辅助,也没有回护甲或者回血的道具,对上词条多的小怪还是有点难的。我很喜欢暗黑地牢中的设计,无论战斗难度还是英雄还是道具都有冗余设计,你可以选择在自己的舒适圈里多停留一会儿,而不是被逼着不断向前走。你也可以说我怂,诶对不起我就喜欢怂着打~
尽管多次死亡是肉鸽游戏的必经之路,我还是觉得要珍惜每一条生命。也许快速堆命解锁永久属性是降低难度,让游戏爽起来的好方法,但这并不是我(仅代表个人)喜欢的方式。我(仅代表个人)觉得好肉鸽是就算本轮我的强度不够通关,我还是能感受到自己和上一轮相比进步在哪里,或者又发现了什么新的或许可行的套路。但很不幸的是,我(仅代表个人)发现,本游戏想玩得爽就是要去简单地多死几次😅
前期没开足够多道具栏的时候真的包里一堆道具但是只能用几个,非常不爽。
观战模式可以看怪物的各个属性和技能但是你们真的觉得玩家前期有那么多耐心一行一行看完分析并且记住的么?
当一个格子挤了过多单位(尤其是有引力中心的那个关卡)时,什么都看不清,名字血量下一步的攻击方式等等。
在安全屋、商店、关卡结束道具三选一等等非常需要查看角色当前的属性和拥有的道具时,要么无法查看,要么查看起来很麻烦,非常非常不方便。
每个关卡的词条其实有限,尽管可以利用这些词条对怪物造成额外伤害,但遇见次数多了就觉得挺没乐趣的。
boss都很简单。相反小怪战斗特别是精英怪和多词条的怪打起来会让人很难受。这点非常让我(仅代表个人)玩得非常不爽——明明普通小怪战才应该用来提升经验练习技能的使用,boss才是本关用来测试强度有没有达标,然而事实好像反过来了,经常出现我方群殴boss,小怪群殴我方。
怪物狂暴机制我没看懂有什么正面作用。也许是为了让我这种怂人玩家变激进一些?然而行动点数和移动点数已经限制地很死了,怪物狂暴只是帮你在队友阵亡后更快开启下一把而已。
描述是键盘按T固定,取消固定是esc。这个纯纯的我个人感觉不方便,本来鼠标玩得好好的,想看个描述还要左手伸过去按一下键盘,增加一个右键点击后描述固定不好么?
说起技能和道具描述,我觉得有些描述真的没必要写得那么复杂(同时也说某些其他游戏)。简单直接的描述对于玩家快速且清晰地理解游戏机制非常重要。游玩时间应该更多被花费在战前准备和布置战术等等地方,而不是被花费在文字游戏上,琢磨这个技能描述说的到底是什么意思,那个道具描述究竟是什么效果。
协同攻击是个能彻底改变玩法的系统,非常有趣,如果用好了能打出非常高的伤害,甚至可以完全抛开角色特性,仅围绕协同攻击来做biuld。
一些角色的技能做得很有新意,比如类似通灵师的黑猫记者,给队友上护甲的方式是踩地块,非常独特。放电的小熊猫技能打群怪用起来也非常爽,让我想起了我的熊猫人电萨😂
一些道具的名字很有趣很有梗,比如七武器之首好折凳。
下一场战斗可选在一定程度上给了玩家自由,可以根据当前强度选择挑战精英怪还是打打普通怪混一下线索值。
剧情中规中矩。除了普通的无限轮回结局应该还是有真结局的,目前我还没打出来。美术中规中矩,福瑞控可能会喜欢吧,但不是我的菜。音乐还不错。
这些就是我对本款游戏非常前期的(别扭)游玩感受。也许玩到后期,该解锁的都解锁了,游戏体验又会不一样。我看到角色能解锁的各种属性修正之类的内容挺多的,解锁起来还是挺花时间的,如果耐心解锁完,角色会强力很多。我把医师小羊的各项内容解锁得差不多了,和初始白板小羊比起来确实强力不少。被动道具最多可以装备20个,到大后期全部解锁后,各种道具组合起来,应该能变得非常厉害,游戏也会爽起来。
感兴趣的朋友可以试一试,也许正对你的胃口。
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