
中国民俗 | 用童趣视角弱化恐怖氛围 | 社会题材的悲剧内核
《喜丧》的内核是对特定社会群体(妇女儿童)生存环境的浅层剖析。
故事剧情:
制作组通过懵懂无知小女孩的视角,用好奇的探索方式揭开了一个令人心痛的悲惨故事。由于不理解生死鬼神之事,这一趟特殊的旅程反而多了一些温馨的气息。
小女孩的反重力辫子和童言无忌也在玩家这里赚了不少好感度。
然而看似幸福的生活背后,全靠另一位被命运捉弄的女性在负重前行。
“奶奶说她想回家。”
“奶奶永远埋在我们家的坟里。”
玩法交互:
交互方面的引导做的不够清晰,比如爬上凳子还要爬窗台的情况,还有的地方需要爬三次,这些都是玩家在反复拖拉凳子中才顿悟的血泪教训——视觉效果上很难意识到需要连爬的操作。
部分需要交互的地方缺少提示,比如可以揭开的纸或者帘子,只能玩家自己全凭感觉。
最重要的是解谜设定的重复度过高。大部分游戏时间都在耐心连线、涂色、连线......比较符合小孩子的习性,不太适合我这种大人,好几次连线过于幼稚了。再不济准备一个华容道呢。
一些感想:
通关《喜丧》还是挺难受的,女性只是多了一个子宫而已。
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