关于3DS/WiiU私服的一些信息(详细版):
早在上一代wifi服务任天堂wifi连接(wii和nds用,简称WFC)关服前,就有很多组织抓取了WFC网络服务器内的所有meta数据,以便于建立替代服务。
WFC的网络服务验证机制比较简单,nds甚至不会对连接的服务器进行密钥认证,只需要用私服特制的dns将服务器把iP导向私服就可以使用了
wii加入了服务器证书比对,简单的DNS解析去私服会因为证书密钥不对而拒绝连接。需要打补丁才可绕过密钥比对,破解过的wii可以用priiloader的私服补丁很简单的让光盘游戏(包括正版)连上私服,USB-LOADER GX则也有相关选项让硬盘镜像游戏连接私服,如果是没破解Wii玩正版连私服,则需要用EULA(服务协议)处的网页漏洞注入临时补丁引导进游戏才可以连接私服,稍微复杂点但是可以保证机器不破解。
目前看来,任天堂wifi网络的私服化非常成功,德国那边运营上一代wifi服务任天堂wifi连接(wii和nds)替代私服的组织wiimmfi和另一个组织kaeru WFC都已运营了接近10年的私服。至今马车wii依然有大量玩家进行联机(虽然应该算只有马车比较人多,大乱斗X都没几个人),而且组织开发出了反作弊系统甚至比任天堂官方还要有效,并且官方曾把WFC的所有meta数据都缓存到了自己的服务器上,所以NDS和WiiU游戏当年的配信任务甚至可以在私服进行下载。
而PS3那边也有部分游戏进行了这种尝试,采用的办法与NDS差不多,也是利用特制DNS服务器解析连上私服。但是PS3游戏联机私服化的进度比任天堂要慢的多,只支持《反重力赛车》、《PlayStation Home》等少量几个游戏。
目前,相关社群也正在讨论任天堂网络(3DS和WiiU)的网络替代服务,实际上很多meta数据早已经被这些组织抓包下来了,就看怎么架设服务器了。
根据思路,这一代的私服估计和wii类似,要不破解主机打补丁,要不正版机用漏洞注入临时补丁。只要能找到注入漏洞就行,估计还是从浏览器(New3DS的)或者EULA入手。
但是问题是,现有已经上过官服的机器,如何解决官服的数据继承至私服的问题,nds因为所有的主机认证全都存在NDS主机内,因此只需要清除主机的wifi配置就可以让游戏重新连私服,Wii因为存档邦定一个朋友号码(Friend Code),所以除了马车有专门的优化可以刷新朋友号码之外,其余游戏都要要重开新档以便私服重新分配新的朋友代码。
现在3ds的设定是主机第一次连接WIFI的时候就会给主机分配一个朋友代码而且无法删除,而WiiU直接用NN ID作为账号系统。这两种机器要怎么解决这个问题还是未知数
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