打了60小时小丑牌之后 ,冒出一个想法,把小丑牌和幸存者like的rouge游戏缝起来有没有搞头:
先构思的是缝土豆兄弟和小丑牌
1.首先一副52张牌的扑克,射击的子弹就是每张扑克,数字就是子弹能打出的伤害,花色代表子弹的特殊效果,或者可以获得的特殊效果:
❤️:治疗/获得临时额外血量
♦️:贯穿/暴击/点燃
♠️:额外伤害/爆破/击退
♣️:毒性伤害/减速
对于人头牌和ace 可以做点额外或者可以获得的增益,比如:
J:15点伤害/花色增益15%
Q:30/30%
K:50/50%
ace:100/100%
对joker的想法 ,是一种非常稀少可以加入的牌,也许可以是继承全花色效果并300%的增益
2.对射击方式,我想的是通过一次五张从牌组抽,看是什么组合决定接下来如何将这五张牌发射出去:
高牌:以基本攻速将每张牌发射
对子/两对/三条:组成的对子同时射出 ,剩余牌单发
顺子/同花:所有牌高速射出
同花顺:高速射出且重复一次/提高增益
葫芦:面朝向的扇形的攻击,花色增益与数字伤害合并计算
四条/五条:面朝向的短暂中/高幅光柱,花色增益与数字伤害合并计算
四条五条葫芦同花情况可以增幅伤害范围,或者提升伤害
对于joker 就是万用牌 可以凑任何一个组合
3.游戏方式就参照土豆兄弟这样,限定时间的关卡,然后进入商店结算。发射卡牌时每次使用都会积累卡牌经验值,可以升级卡牌能造成的伤害/提升卡牌的数字。击杀怪物可以掉落经验/金币/被动道具,每关结算时提升人物基本数值,购买被动道具,升级卡牌,对卡组进行编辑。
4.对被动道具构思[偷]了几种:
①♥️♦️/♠️♣️视作同花,并继承两种特效
②ace积累经验后可以升级为joker
③同花/顺子四张牌也可以构成
④可以一次抽六张牌
⑤改变顺子与同花攻击方式 改为生成周身刀扇
⑥♥️有概率可以魅惑非boss怪物为你战斗致死
⑦卡牌积攒到足够升级的经验时可选择改变花色代替升级
⑧毒性传播/中毒单位死亡后爆炸
暂时就yy了这么点
5.boss关卡:我想了可以加点难度
①可以让boss有某种花色的抗性
②每次击中玩家随机永久改变/删除/增加卡组中的卡片
③无法击退的高血量大哥大【缓慢移动,每脚震震屏幕有点压迫感】
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