断断续续的玩了30个小时,推荐大家体验一下。
首先发表总结性意见:核心玩法很好,制作质量很差,但是制作组很用心。
完成度上有巨大的割裂感,比如溶质枪这个部分,动画已经算得上是很顶尖了,但搭配的溶质系统没有那么惊艳。
基地主界面的小兵、角色的动画好像就两个状态来回动,不过服装设计是按照泰坦陨落的铁驭的主视觉做出来的,对我来说是个很好的吸引点。
大的世界观设计的很好,落到最终的角色剧情上甚至要比普通二游的剧情都要差劲。这一部分应该是为了配音引入的?我认为如果把这些部分都交给剧情中的AI角色要更好。
室内战斗的剧情关设计像一个想要做成COD,但是技术力不足的结果,值得鼓励,剩下部分我靠脑补了。
核心玩法是搜集、回收、升级的循环,主要爽点应该在于回收日的战斗和升级上。搜集部分做的很潦草,应该是受限于性能和侧重点上。整个系统实际上是有点像手游的,出了扫荡之后,就变成了动态难度的肉鸽塔防,个人觉得还不错。
游戏进程刚刚拥有了自动装弹机,本来我以为是弹药井这种垂直设计,没想到是无人机分发,略有失望。
建议大家玩玩,目前的节奏很好。
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