在达成2分钟无伤Boss后果断预购。
这是一款优缺点非常明显的ACT作品。
Boss战体验远优于普通流程,如果正式版普通流程没有改进或者占比过高,那最多就是个7分产品,反之可以到8分。
不得不说战斗系统是有惊喜的:
被动防守层面,顺应了目前主流的多防御手段的方向。其主要手段是弹反,次要手段是闪避,闪避部分做了创新,除了普通闪避外,面对敌人无法防御的蓝紫2种类型的杀招需要用前+闪避、后+闪避来应对。战斗中弹反的占比较大,能快速削减敌人平衡点数用于处决,原本以为2色闪避是新手和核心玩家的风水岭,但实际2色闪避在设计上更倾向于调节战斗节奏,并在成功后给予高额奖励。
主动进攻层面是攒能量放技能的模式,通过攻击消除敌人护盾和平衡点数给于高额处决伤害。技能能量可以通过普通连续技和弹反获得,技能效果很强需要多用,部分技能能直接消除敌人平衡点数。通过轻重攻击按键组合使出的鬼泣魔女系连续技,需要在熟悉敌人攻击模式后了解进攻时间窗口,来选择最佳连段。
在丰富的进攻、防御手段下战斗节奏是多变且爽快的,整体战斗节奏相比鬼泣魔女属于偏慢,略快于魂,如招式收招慢、闪避要在一定的后摇窗口后生效等设定都在告诉你这不是一款快节奏ACT,而由于角色体型轻盈且手持单手剑,与实际节奏会产生感官gap,只能说是极度追求美型的副作用了。
对于核心ACT用户来说,本作实际在战斗流程中存在明显的最优解,需要考虑的维度不多,比如几乎没有走位要求,所以缺乏了研究深度,不知道正式版中是否有改善。
作为线性关卡,增加了一些探索隐藏要素的设计是不错的,但关卡的槽点还是不少,交互点的判定太小、无趣的解密都让关卡体验非常一般。
为本作的战斗系统创新点赞,虽然并非大创新,并且明显参考了其他动作大作的系统,但也充分体现了自己独特的标签,作为一个新IP的ACT实属不易。
其他小惊喜:
弹反成功的动作与剑灵的剑士几乎一模一样,对于曾经的剑灵用户还挺有触动的,希望将团队的动作基因延续下去。
服装设计很金亨泰,不露但涩,身体曲线异常美好,正式版中有30几套服装,真是很期待了。
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