经过八个小时的体验之后,我认为浪人崛起的战斗系统是仁王战斗系统的全面负优化。
我很客观的表示,浪人崛起的战斗系统不如仁王一、不如只狼、不如血源,甚至都可能不如艾尔登法环。
为什么我这么说,因为浪人崛起的战斗系统在设计上有非常多的迷惑行为。
忍者组为了让玩家多多使用他这一作的弹反(石火),所以让所有的怪都至少有一招强霸体打断技能,不管你把他压制到什么程度,他都已经被你砍的全身抽搐,下一秒他就是可以突然霸体给你一刀;本来这种设计如果放在boss战其实也不是太大问题,但问题在于浪人崛起本质上是一个类似于刺客信条,让你始终处于少打多状态的rpg,你冲到一个据点里面,上来四个人一条狗,远处还有一火枪一弓手,你被五个近战围殴的同时还得防范他们谁会不会突然间来个霸体打断,加上这一座残心的削弱导致你不弹可能体力值都不够用;至于防御那更是无稽之谈,你本身就已经是身处于体力严重缺乏的情况下,面对多打少的围殴,如果还企图防御,那一轮下去就足够让你崩防气绝。经过八小时的体验,我认为这个为了突出石火和血振而把玩家压制力减弱的做法是纯粪坑点子。
肯定会有人问我,那你不能弹反吗?能。但是他九种武器甚至不同流派的弹反出手判定帧数是不一样的,这就造成了你在使用不同武器不同流派进行弹反的时候学习成本巨大。你用太刀能弹,那你用大太刀能弹吗?等你习惯了用大太刀,那你用巨剑能弹吗?等你用习惯了巨剑,那我给你换个巨剑模组,你又能不能弹?你什么时候见过一个动作游戏弹反手感分成几十种的,哪怕黑暗之魂也不过就是小盾中盾弹反匕首,更何况那怕黑暗之魂,全程大部分时间面对杂兵是可以不弹直接压制打的,你浪人崛起能吗?
那接下来又会有人问我:“那你就只用自己顺手的武器和流派不就好了。”那我告诉你,不能,首先因为他武器掉落是纯随机的,你当前等级当前进度掉落的,符合你现在游戏流程数值的武器,不一定是你顺手的武器;其次是他这一作的人物技能数绝大部分加的都是基础数值和一些通用的技能,你没有办法和人王一样你习惯用哪把武器就只加哪把武器的专精,那面临的问题就是我明明用太刀很顺手,可他整整一个小时都不给我掉一把好的太刀,只出巨剑和大太刀,那你说我换不换?
最后最过分的就是他这个流派克制系统,他这个天地人流派克制居然就只是最粗暴生硬的数值克制。你有些用的顺手的流派,面对一些怪就是打不出效果,弹反小硬直输出又变低,逼着你切回另外一个你不喜欢用的流派,只因为那个不喜欢的流派在数值上克制对面。你要这么搞,那你还不如回到人王那样上中下段呢?我宁愿快慢挡都不想被这样属性硬克制,这根本就没道理,他这样的流派属性硬克制,甚至导致连紫电切武器的实用性都下降了,因为你切出来的下一把武器的下一个流派可能就是被克制流派,切了半天连招,你还不如拿把克制的直接砍,但是砍着砍着对面又强行霸体把你打断。
所以作为浪人崛起的首发玩家,我个人对这一作忍者主战斗系统的表现不满意,鉴定为纯纯负创新。
(图为在捏脸中企图捏出桐生一马却最终失败的成品)
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