完美的二游模板游戏!立绘和cg的动画演出与战斗的动画演出完美地融合到一起,玩十三机兵机兵还觉得这几个处在完全不可融合的状态,到了圣兽之王终于不需要在放cg的时候让你走两步增添一点聊胜于无的游戏性。
同时这也是让我第一次意识到srpg是rpg而不是rts或战棋游戏的游戏。有些人抱怨这游戏不够难,但是我反而庆幸,还好不难才给我余力去进行角色调度,我会为了让单元剧情的主角在关键时刻在对的位置去控制每个单位的走位。比如让属性被克制的单元剧情主角在最后击败boss的战斗过场里向boss放狠话。明明早就有杀死boss的机会,就为了那剧情性的一刻,扫平战场,等到角色移动到命运的舞台。
而且我也完全不是按照能力和克制来给角色分组的,完全就是按我对角色关系的感觉来凑组,比如我最喜欢的女性角色贝伦加丽雅,我就把她和她弟那几个佣兵出身的角色放在一起,因为我觉得这几个角色就应该呆在一起,互相加好感让他们的关系更铁。一起上舞台能让贝伦加丽雅的出身和弧光更完整一些。至于和男主之间的好感,到战场外再加去…
这导致了我现在根本不敢打开早早预定好的龙信2,生怕那边的游玩风格破坏了我这边的游玩心流。
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