2020年,白金了《重制》之后,觉得实在没有玩够,又急切的想要知道接下来的故事,我跟着天幻网的图文攻略打完FF7的原版,即使是一部23年前的作品,画面上的每一个多边形都清晰可见,可当乘上飞空艇,地平线变得弯曲,巴雷特口中的“星球”不再只是一个概念的的时候,我除了震惊于当年刚刚步入电子游戏3D时代的开发者们所怀有的野心,同时也对于重制系列之后的方向有些担心,如果要按照《重制》这样的规格继续制作之后的内容,那以精美的等比例画面呈现一个星球的难度是无法想象的,我当时觉得,可能会像原版一样用一种相对抽象的方式来呈现大地图,然后在迷宫和城镇的区域再按照米德加那样展现。然而,当第二个实机预告公开,《重生》似乎真的选择了用开放世界的方式来表现这颗星球,毕竟上一作中,大部分的区域都十分逼仄,即使更换到了新一代平台,也很难想象能以同样的规格表现出星球的感觉,或许只是像《异度神剑》系列那样,把一个区域地图做的足够大,但终究没有把所有地图连在一起。到了正式版,在前几章的游戏过程中似乎印证了我之前的猜想,虽然卡姆和朱诺通过一个矿道勉强连在了一起,但前往太阳海岸、星陨峡谷、尼福尔海姆基本上都是通过交通工具“传送”过去的,虽然丰富的游戏内容确实非常上头,但“果然现代的技术还是没办法还原到那种程度”的遗憾还是时不时会泛起。直到离开星陨峡谷,希德的小飞机出了故障迫降水面,只能沿着一条河开,一开始还觉得平平无奇,但突然发现河边出现矿车的轨道,接着两岸的风貌慢慢从荒漠变成了丛林,最后直接来到了太阳海岸的码头,这时再打开地图,整个朱诺和太阳海岸中间已经出现了一片可以被点亮的迷雾,几乎所有区域都被连了起来!虽说称不上是初见“星球”那样的震撼,但内心确实猝不及防地被触动了,下一部里,似乎真的可以期待驾驶着海温德飞空艇在星球上空环游了。
虽说整个游戏都呈现出一种SE在举全社之力怼这个项目的感觉,丰富到奢侈的玩法、交互方式、剧情演出,可以说能以如此高规格制作的JRPG,甚至日式游戏,都仅此一家,但除此以外最令我震惊的还是音乐。在刚开始第二章的时候,我还发机组吐槽说每次骑陆行鸟的时候,陆行鸟之歌不长不短的播一段又切回地图BGM有点影响体验,还不如全程播或者像16一样象征性地播一下,但之后才发现我完全错了,整个游戏光是陆行鸟之歌,就给每一只不同区域的鸟做了6种编曲,在金碟游乐场的陆行鸟赛跑里还塞了一堆各种不同风格的remix,虽然没仔细辨认,但总感觉最开始跑初级赛的时候全程跑完没怎么听到重复的;一个好像只在两个支线里用到的地图BGM,不仅好听上头,还给做了战斗版编曲,能在遇敌后无缝切换;一个在原版里不过是个QTE小游戏的钢琴给改成了这么专业复杂的系统(虽然一个人几乎没法流畅演奏,SE官方传了一个本作音乐音效的开发者三人合奏主旋律的视频,虽说已经很厉害了,但还是不流畅,关键是还串键,笑死XD);每个城镇里都有一直乐队演奏,爵士,摇滚,甚至唱诗班都有,风格各异,没有剧情,没有收集,离远了都听不到,就那么放在那,只能说非常奢侈了。在X上看有人说本作有400首曲子,不知道是不是真的,但体感真的很多而且新的旧的曲子都很棒。
虽然性能表现上有不少毛病,交互体验上有很多拖沓的地方,角色的有一些设定也不太喜欢,但通关之后还是非常满足的,无比期待能在下部作品中看到完整的星球,看到圆桌骑士,看到米德加大炮干钻石神兵,看到哪怕是原版里也超级长的萨菲罗斯超新星技能演出,看到高清化的超究武神霸斩~之前北濑在采访中说,经过这么多年,想要让所有角色都幸福,希望最终能走向这个结局吧。
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