《秘境探险 4》背后的开发故事
顽皮狗公司旗下有很多为人熟知的IP,比如《古惑狼》《杰克与达斯特》《秘境探险》《最后生还者》等等,这家公司成立于1984年,没想到是快四十年的公司了吧?
2007 年《秘境探险 1》正式发售,其中有一位年轻人引起了当时身为美术总监的斯特拉利(简称小利)的注意,这就是大家更为熟知的尼尔·德鲁克曼(简称小曼)
2011 年当《秘境探险 3》发售后,参与其开发小利和小曼就搭伙去做《最后生还者》了,《秘境探险 4》的开发工作就交给了一位叫亨尼格的大哥,这一开发就是三年过去了。
2014 年《最后生还者》发售并大获成功,顽皮狗总裁决定亨格尼大哥你走人吧,你活不行呀,我要让小利和小曼接手。殊不知在这几年《最后生还者》团队不断抽调《秘境探险 4》的开发人员,以至于后来有媒体报道说这是有预谋的逼宫,听着是不是有那味了?
2014 年 3 月,小利和小曼接手,团队重组,加班……
2014 年 6 月《秘境探险4》第一次亮相 E3 并暗示这是其系列作品的最后一部,期待值拉满。
2015年,游戏宣布延期,迎来更疯狂的加班……
2016 年 5 月,经过又两次的延期,游戏终于正式发布,首周销量高达270万份。
“要想解决加班问题,最好的办法可能就是告诉自己别做什么年度游戏了,”尼尔·德鲁克曼说,“放弃幻想,你就能脱离苦海。”
#《像素工厂:游戏开发背后的成功与混乱》#
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