最近在和朋友玩一个EPIC独占的,没做完的,没有中文的半RTS半4X类游戏,太阳帝国的原罪2,这个游戏就是……他最高难度的那个电脑是真正的最高难度,不是什么冷酷的敌人,令人发狂的敌人那种本质上傻不拉几的电脑,倒不是说他有多多聪明,而是这个游戏超长战线+极致慢节奏+不直观的微观战斗的玩法决定了你一旦让电脑发展起来了那你正面打赢他的几率就基本没有了……
总之我和我朋友的爱好就是在这个游戏里正面打赢“不可能”难度的电脑,而且是我们三个人一起打俩电脑。
打了俩礼拜了目前胜负比分是0:7
但我们已经能撑到第三个小时左右了!
一开始基本就是被对面一波火力侦察直接转战略攻坚再转歼星战直接带走。随着对游戏的理解加深,我们开始能跟电脑打个有来有回了。
今晚也是血战惜败,我们的舰队四散而逃,真乃奇耻大辱。
但是因为我玩的那个种族(贸易联盟忠诚派)有一个科技树节点叫“成瘾性消费主义”,大致就是说这个派系的文化战方式就是传播滋苯主义,把滋苯的糟粕传播到太阳系的每一个角落,谁也别想逃,我和朋友们都对这套文化战的背景设定津津乐道。
今天虽然输了,但我中途一度有机会在对方星区站稳脚跟,怒造三个广播站向附近星区狠狠的传播成瘾性消费主义,把文化势力狠狠的打进了敌人老家!
所以输了之后我和朋友复盘:虽然我们的母星被敌人歼星了,我们的舰队变成了太空尘埃,但我们在敌人家里四处修了万达,soho,天街啥的,狠狠的弄了一堆王府井陆家嘴淘宝京东乱七八糟的,他们的下一代和下下一代都会变成我们资本家的奴隶,狠狠的打工到太阳寿终正寝为止,所以从长远看我们赢了,这下可以安心睡觉了。
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