Steam 阈限空间游戏发行前的赶工
玩家关卡进度保存加载功能已完成!
保存设计:目前只保存 2 个信息,一个是你保存进度时当前是哪个关卡,还有一个就是你的坐标位置。
加载设计:加载机制分 2 种,一种是切换地图加载位置,一种是直接瞬移到你保存的位置。这些都会根据你玩的情况自动判断,我玩的时候感觉这个功能虽然规模小,但是作用真不小,体验还可以。
图中所示的是我正在进行游戏本地化翻译,中文,英文,德文,土耳其语。这一块不多说了,非常费劲,肉眼可见的工作量。目前 Steam 上显示的还是只支持英文。
关卡真的不多,制作周期很长,上架发行时,可能关卡数量并不多,需要持续更新,望大家理解!
关卡现在是非线性的,需要大量时间设计建造等操作,是我做这个游戏花时间最多的部分,每个关卡很多出口,但是很多出口都是碰撞体堵着的,因为通向的 Level 还没做。
怪物机制又优化了,以及怪物属性我再次做了一定的调整,强度会大一点,做好心理准备。这一块先不做展示了,遇到实体请记住快跑,快跑,快跑。听到吼叫请以最快的速度脱离怪物的视野并逃跑,怪物还是有脑子的。
其他就不多说了,也许发行前还会发视频。
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