之前关于“挺模拟器”的一种声音,最常见的是拿塞尔达TOTK(王泪)的运行效率差当作“NS的体验必须用模拟器代替”的理由
我就说,TOTK等几个游戏那真的是整个游戏阵容中的特例,然后这种声音就拿这几个特例去当作NS必须用模拟器玩的证据(稍微聪明的会带上几年前的优化较差的游戏《异度神剑2》)。
退一万步讲,NS是否对这些人来说就是一个“TOTK启动器”?
而NS上其实甚至有PS4卡到爆炸但NS却神奇的流畅的《十三机兵防卫圈》,因为其用了NVDIA的直通API(NVN API),绕过系统层直接和SOC本身通信,然而奇怪的是老黄并没有把这种API普遍推广给别的游戏(有可能是NVN API来进行游戏研发会加重工序,会导致游戏研发速度变慢)。
还有“NS一直坚持破硬件不升级”,其实整个5年多,已经有很多次各种小道消息提到任天堂有“半代升级”的想法了,但是前两年(大概是续航版时期)英伟达家的SOC并没有性价比,耗能比较为合适的突破产品,后三年(OLED时期),SOC虽有了比较好的候选,但前有芯片短缺,后有英伟达无心在SOC,也就去年才开始有了升级的窗口,这到底是算“没有机会做出性价比合适的半代升级”还是“懒得升级呢”?
退一万步讲,给你做出一台比steam deck还沉,还贵的“NS2”你愿不愿意买呢?
其实任何主机都存在这种因为优化差。制作出现问题和游戏机本身磨合不好的游戏,但是因此否认这个游戏机的阵容,甚至认为其应被运行在高配置设备上的模拟器取代,就完全属于偷换概念,亦或是强词夺理。
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