刚看了触乐翻译的这个《波兰政府面向中国市场游戏的开发指南》,里面多次提到了机核和核聚变。
不过看完最大感触其实有点感慨感动和失落。感慨是波兰人这么认真,这么下功夫,尤其是最后提到好几个波兰官方部门对游戏出海的鼎力支持。感动是虽然都是挣钱,但他们对中国市场和玩家的了解,恐怕远超中国有关部门对中国市场和玩家的了解(也可能是了解但不说,也不做什么,对吧)。失落当然就是基于上述两点了。
游戏行业和游戏玩家在大的舆论场里已经相比前些年,没那么弱势了,但在整个宏观层面,像顶层政策,像行业规划诸如此类,在微观层面,像我老婆,像我父母,以及很多人依然并不把游戏作为一种正常的娱乐(我老婆有天晚上睡觉听见我敲键盘的声音,就迷迷糊糊地说她感觉我这样好可惜,用玩游戏的时间可以想很多其他事做很多其他事;我:??????)
总而言之,这种宏微观国内外不同群体的巨大割裂,让我心情很复杂。
PS:推荐大家都去看看这个指南,有实用价值,也可以随便翻翻,很多细节值得扫一眼
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