长号冠军今天在Steam上发布了一则公告,内容很多,基本明确了一下未来的更新路线。重点是马上就要上线的多语言本地化,但是仍然没有明确说时间。
简单来说就是,即将更新的1.20版本(或者干脆就是2.0版本)会是一次超大的更新,但是英文用户可能压根感受不到游戏更新了什么[笑哭]。
首先就是本地化,事实上他们是可以直接使用Switch版的本地化文本的,但是因为一些工作流程上的问题使得他们不得不在PC版上进行了大量的重复工作。简单来说就是能用但不能是直接拖进去就能有用。为了适配多个语种,在游戏内有大量的内容需要修改。游戏本体曾经的很多内容都没给本地化留空间,像是游戏内的卡牌都是带着上面的字一起输出的png的。这次更新这些东西都是变成游戏内渲染了。
其次是,也是为了支持多语言。官方将在下个版本大幅度修改游戏内的数据结构,主要体现在谱面上。从我们这些自制谱玩家来看,过去的数据结构是一个谱面除了音乐和背景,其他的数据全都合成在一个tmb文件里。像是标题作者这些需要本地化的东西也跟谱面note文件捆在一起。这样对本地化有很大困难,会导致这个tmb文件一下子多出9个语言的本地化内容。为了解决这个问题,以后大概会把谱面note与谱面信息完全分离。对于本体玩家来说没什么区别。对于自制作者来说,以后我们应该也可以根据不用的本地化让自己的谱面标题显示不同的内容。当然这个得看自制基础mod的作者怎么处理。总之是要大变天了。
但修改之后的数据结构毫无疑问会更好的支持官方正在推进的游戏内谱面制作器以及创意工坊。
此外还有一些分数上的调整,我个人不是特别在意分数,但还是大概看了看。像什么调整赋分结构让短note得分更多,曲目最高分会增加之类的。而未来多段的slide可能会被算作1个长note,说实话不是很能赞同这种设计。不过这游戏分数确实算不上太重要。
总之先期待着。无论如何有本地化都是好事。
评论区
共 1 条评论热门最新