
做这个时间轴的时候就挺想还嘴的,在电脑里打了几百字,现在想想言辞有点过激,正好电脑也不在身边拿手机抠点字。
首先表个态度,对于“游戏是否要好玩”这点,我是绝对觉得它是需要好玩的,仅针对gbfr,我觉得它是好玩的,且达到了我的预期。
感觉本期节目讨论的关键点,不在于这个游戏是否是好游戏,而是龙马对这个游戏在游玩过程中需要的东西和42他们不同。个人认为从龙马在节目上表现出的发言,他需要的是在每次战斗中都能体会到的战斗乐趣,类比“怪物猎人”系列,就好比是“我操我这登龙登空了!”“哇我这把见切如风真帅吧”的游玩体验。而在我(或许能代表一些二次元玩家吧)的游玩过程中,这些确实无关紧要,我只关心我这把银天之辉出没出,我的巴武啥时候能强化满,通过配装把蹦出来的数字全顶到伤害上限。一个注重的是过程,一个注重的是结果。
关于重复刷关卡就是各人有各人的看法,龙马觉得挺无聊的,我和朋友一起刷,边刷边聊感觉挺有乐趣的。同样类比怪物猎人,怪猎要做装备也依旧是要刷重复的怪,有时候g位了还是要去打下位的小垃圾,而gbfr大部分时间只需要刷原巴和机龙(和黑龙白龙狗男女,但不想打就可以不打)出银天之辉,刷狮鹫出锻武结晶。且单局刷怪时间可以轻松打到3、5分钟。这并不是一个负担。并且在游戏终局,刷关卡也是有点游玩乐趣的:和朋友可以通过配合施放奥义,强行跳过狂暴阶段直接击毙大部分boss,当然你的输出要够。
龙马说100小时都拿不到一个练的差不多的人物,我目前玩了141小时,实际来说100h练不满一个人是绝对不可能的。大巴也在节目里提了。(指巴武强化满,因子差不多就行,不包括属转和追击)。
关于系统深度,我觉得系统简化是一个优点,这不关乎好不好玩,这明显就是为了减轻玩家操纵难度,如果每个人都搞几个强化状态,又没有UI提示那我觉得没人能搓出来招。龙马很喜欢的齐格飞就有这样的问题,天天有野人玩齐格飞,进linktime也不进,打奥义满了也不打,一天天葛那死扣他那个破壁jr。一顿操作猛如虎,一看伤害二百五。
关于缺点,龙马说的都不是心中的缺点,我来说两个:伊德和骑士姐就有UI,为什么奶刀/io就没有战斗资源的显示UI?还有因子筛选,不想做可以不做,弄个按技能筛选很难吗?
关于双标评价,其实每个大类游戏都会双标,用独立游戏的评判标准来批评3A游戏也不合适啊?很多3A游戏在我看来就是不好玩,最近我又去玩了一遍ff7re,发现其实就是套了一层很重的壳的回合制rpg,上次我当arpg玩的,序章死了二十次怒切easy。这是否也是一种“假玩”和“假创新”?当然ff7re的玩家很明显是冲着剧情去的,官方甚至出了ai自己打玩家只需要放招式的classic模式。gbfr的游玩部分我个人认为没什么问题,在刷武器刷因子的游戏前100h都是提升很大的刷取,而且配装也是乐趣所在,虽然游戏把伤害上限设死有点偷懒就是了。作为“添头”的剧情也很完整,没弄《绯红结系》那种烂活,在我看来近年来做王道正统剧情,且把故事讲的很正的已经是很好的加分项了。
最后强烈怀疑龙马对这游戏印象这么差的原因是m难度和p难度是自己带ai打的没喊朋友和野队。
还是分享一点梗图吧,不管怎么样,gbfr我二月份刷的是挺开心的。

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