上班摸鱼小游戏🐟summon elemental 元素召唤
推荐星级:⭐⭐⭐
表面上看是基于元素搭配和卡牌构筑的塔防游戏,实际上为随机性非常高的赌狗游戏。运气好(少数时候)能伤害爆炸,运气不好(大多数时候)很快就重来。
因为我还挺看好这个游戏,所以多说说缺点😂:最主要的缺点就是随机性太高,难度曲线过陡,给人的感觉像制作组完全没进行测试。具体表现在尽管升级后可以选择提高某种元素卡牌的抽取概率,但随机性依然很高,很难做到想玩什么流派就玩什么流派。新卡是否能和旧卡进行融合升级也非常随机,经常性手里握着一堆2=1,最后一张迟迟不来。不同关卡的小怪血量和特性设计不合理,刚开始过于简单,很快小怪就变得有魔抗有闪避有回血,而小怪和boss掉落的钱少,商店刷新的回合数过高,导致如果没能脸好抽中想要的组合迅速把卡牌进行融合升级,伤害立刻就跟不上了。道具掉落率还算可以,但能永久升级被动技能的水晶掉落率很低,数量也很少,几个小时玩下来也没能升几个技能,没有虽然每轮战斗都没能成功通关但轮比上一轮战斗体验增加的感觉,继续玩下去的动力也就慢慢被磨没了。其他小问题比如抽卡时不能看图鉴,必须先记住目前缺什么卡;快进只有2倍速战斗,体感速度还是慢了一些,因为地图比较大,伤害低不确定最后能不能把怪打死的时候要等很久;图鉴没有翻页提示,我用鼠标滚轮并没能成功翻页,导致我前几把一直认为卡牌组合数量就那几个,后来才发现原来有这~么多;重新开始战斗后需要重新勾选跳过抽卡动画(说实话我觉得这个动画完全没有存在的必要),也需要重新选择二倍速战斗(我也没想到需要一倍速微操的情况)。
但是因为元素种类够多,不同元素的攻击侧重点也不一样,而且牌库真的很大,基础元素卡牌可以不断融合升级成各种新的卡,不同卡牌的效果也有联动,把卡放在什么位置也非常有讲究,可以预想到能够最终成型的流派会非常非常多,有很高的重复游玩性,这也是我很看好这个游戏的原因。其他比较好的小地方有像素表现得还不错,游戏体积极小。
也可能我目前还在技能没点多少,相对初期的阶段,也许在技能多了的情况下,前期体验会好一些(但我实在是没脾气熬到那个时候了)。看样子制作组还在征集意见完善游戏,期待早日能把问题调整好~
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