《近月少女的礼仪》露娜线&《少女理论及其周边》妹妹线
通·关·散·花
全语音+高质量CG,整体而言的体验非常不错,算是把Getchu(日本Gal美少女排行榜)霸榜三年的少女露娜的故事给看完了。
==非剧透评测部分==
以现在的眼光来看,《近月少女的礼仪》与《少女理论及其周边》都是相当慢热的作品,剧本的结构与很多老Gal相似:前中期铺垫→中期危机→中后期高潮→收尾。好处是在中期发力的时候,能够提供一种持续性的情绪价值和连绵的剧情爆点;但是不足之处则是此类剧情模板在如今可能会劝退相当大一部份玩家群众,例如《命运石之门》。
从人设出发,这两部作品某种意义上来讲是一部“百合”向,严格来定义应该是时下较为热门的“男娘”作品。在核心的感情戏部分,描写相当细腻,加了不少分;但在整体的结构松散与格局方面小相对而言是扣分点。
音乐方面尚可,CG数量中规中矩,不多不少。
总的来说,值得一玩,但推荐是Galgame爱好者,并且不反感“伪娘”题材可以去试一试。
警告:接下来涉及剧情核心论点剧透,建议完整游玩或者是压根不打算玩的朋友一品。
==剧透评价部分==
大藏一家都是游星控.jpg
如果要我对比两部作品,我个人会做出这个评价
人设:露娜>妹妹
剧情:妹妹>露娜
人设上来讲,露娜的设定对比妹妹好太多,以“封闭的内心”与“不相信亲人”为心结展开的人设,以及冲国人特攻的白毛红瞳美少女设定,整体上对比妹妹“死宅”与“兄控”的常规设定来讲,优秀不少。
“人设的优劣就是谁站在那里,你想了解谁的故事,谁就是优秀人设”。
剧情上,露娜的整体人物弧光对比露娜更为饱满,从“不愿意出门的死宅”蜕变成“勇敢站在阳光下,穿着自己设计的衣服,设计展首席设计师”,比露娜“因为童年被骗”“父母不和”蜕变成“找到填充心灵缺失的另一半”来讲,妹妹线更加的饱满。
在剧本的深度上,这两部作品以“设计衣服”这条线出发,科普了很多做衣服相关的知识,如版型师、人台等概念让人眼前一亮,剧本的深度上没什么问题。但广度上,本作总是会回归“人”造成的心结,众人最后都会获得某种意义上的洗白,合家欢式的结局,有些强行洗的意味,而对立关系与目标的不明确也是我个人认为欠缺的设计点。即这两部作品在“点”和“线”方面做的相当出色,但是在“面”方面乏力。
冲突的铺垫和强行转折是我个人认为非常减分的部分,不论是第一步露娜的亲人心结,亦或者是第二部与骏我、哥哥、大小姐之间的交锋,特别是大小姐,铺垫的不足导致揭露真相的时候,会有“为了坏而加罪名”的感觉。
总之,我个人认为在一些桥段与人设上值得学习,但是在整体故事编排上有待商榷。
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