1 歧路旅人2 (Steam)
這就是八方佬等的遊戲! 我整整47%的steam 遊戲時間都給了這遊戲(一天一個多小時,玩整整三個月)
2代其實更像是1代的“威力加強版”,把1不好的地方都修正了一些,還是保留了8人自由的模式,這算是優點,也是他的缺點。
當1代出來的時候,就是因為這個遊戲而入手了switch,當知道二代會有多平台一起的時候就果斷入了PC (畫質幀數好太多)戰鬥體驗更棒了。
音樂只能說是更上一層樓的體驗,沒有被提名真的很氣!
2 如龍7 (XGP)
後面幾個真的很難分出來,最後給了已經玩通關+XGP時間最長的這部。沒玩過前面的系列(對動作遊戲苦手),非常有趣的故事及對現實生活的影射讓我感受不到有些RPG的痛點-練級,此遊戲在後期非常巧妙的放置了訓練場不可思義的經驗+兩位前輩級人物,告訴你這裡該打一下 除此之外都是接著故事升級即可。
就像播客裡說的“橫濱活雷鋒”,讓我都計劃去聖地巡禮了。
3 冰氣時代 Frostpunk (Steam)
沒看錯,就是那個“值得嗎”的刁民模擬器。看到2代的預告才想起來我之前買了但棄掉的1代,沒想到過了幾年後覺得非常的好玩(也有因為換了電腦跑的更順了)把所有的DLC都買下然後都通了。
可能是老了,現在越來越喜歡玩Choice Matters 的遊戲(好像波蘭遊戲都喜歡這個元素,我好幾年前的年度遊戲我的戰爭也是),關於後面這個詞嘛,我會去回想我做的決定,然後堅定的說“值得”並且解釋這些決定為何值得。
4 Wartales (XGP)
這個真的是黑馬,只能說CEO安利遊戲真有一手(順帶也玩了Darkest Dungeon)
本來覺得很不搭的即時生存+回合制戰棋玩下來40小時覺得節奏正好,動物的養成,裝備的維修,建造的數量都正正好, 甚至還可以選擇地區難度或是動態難度(動態真的難),今年還會繼續玩的遊戲。
5博德之門3 (Steam)
這排這麼低,真的是因為還沒有花很多時間去玩他它(哭
年度遊戲就不用多說了,它做到了很多CRPG所達不到的程度-簡易,更應該說是舒服的行動和戰鬥規則。
也謝謝機核的跑團節目,讓我更了解DND的世界。
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