之前和同玩喷喷的朋友研究过喷3的匹配机制,发现挑战模式(真格)这奇葩的匹配机制造成了很严重的垃圾匹配。
可以说,确定游戏内有一个隐藏的“技术值”(暗值),而你的段位则是“明值”,但是和之前1 2里面几种模式分开,会把技术值差不多的人匹一起不一样,这次这种分模式匹配仅限于x对战,再加上一般的真格(蛮颓对战)不像以前一样会掉段,而是只会负分,所以则完全变成了另一个情况:
如果你经常出错,连败导致“技术值”下降,反而会更容易把你和“大佬”匹配在一起,如果你技术非常好,经常连胜,反而会被系统认定为类似“导师”的身份,可以说,就是简单粗暴的把四个人的暗值强行除以4,取平均值后再和同段位的其他四名玩家的暗值除以4之后的平均值比对,把平均值差不多的匹配到一起。
这样的结果就是,队友的水平很容易“被平均”。非常容易形成水桶效应(四个中等水平的人vs一个高水平加三个低水平的人),所以经常出现堵对方家门或者被对方堵家门完胜/完败的极端情况,真正的小比分获胜/失败反而很少见。
于是就形成了怪圈——你操作越好,连胜越多,越容易匹配到很差的队友,而你一旦输的过多,就会匹到还行的队友,不过你胜率上去之后,又会“被平均”开始匹配技术很差的队友,然后胜率掉到一定程度就又回到原点……
经过试验,如果你在开放模式多次不干人事(比如自己跳水,落地成盒啥的),这个值就会降低,然后反而会更容易匹到有合作意识的玩家,反过来如果你一直操作很好,经常拿对战第一的称号,或者经常连胜,那么之后很容易变成“一拖三傻”带都带不动的情况。
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