《神之天平》外传DLC:幻雾之洞窟通关
如图,做到了大致的收集,一些太过于麻烦的没弄,整体如果加上刷刷刷通关时间是20h。
直接说评价:相比起前作,DLC的体量差不多是前作的1/3,粉丝向,大量的前作素材复用感觉上诚意会有些许的不足。理性看待的话,一半的价格却不是一半的体量,或许会有些不值。
推荐是游玩并通关本体的朋友去购买游玩,因为dlc会有本体的剧透,不推荐一开始就去玩这个。
【剧透警告】:推荐已通关的朋友或者是压根不打算游玩的朋友观看
【剧情评价】
相比起前作那味道纯正的老日式JRPG,本作较为“小而美”,因为剧情与正传相关,而作为整个游戏的高潮点:“揭露前作英雄消失的真相,面对自己已死的事实进行改变”,没有太多的震撼和反转,这种套路不适合再次使用。同样的招式对圣斗士是不会奏效的.jpg。
但如果不计较一些编排和桥段上的不足,脑子放空,单纯作为独立的作品看待,比起商业化流水线作业剧本而言,本作更有吸引力。即“独立游戏要有独立精神”的剧情。
从面包房的姑娘到拯救击败神明的少女.jpg。
【游玩体验】
-不太令人满意的肉鸽。
前作的地图能够看出一些设计点,例如隐藏的通路,机关设计等。这一座加入了肉鸽元素,可以理解为“刷刷刷”版的“以撒的结合”,但并没有结合的特别好。
在刷刷刷的途中,重复的跑路和开毫无意义的宝箱,以及加入的类似“抽卡”的系统,让整个游戏在中后半段令人乏味,特别是在第六层还是第七层,难度会骤然增加,变得就像是前作那样要靠“能量吸收”技能躲大招,头皮略微发麻。
可以说,有没有“能量吸收”这个技能,是两种截然不同的游戏体验。
地图的探索完后,到达下一个地图的跑图过程属实无聊,在以撒的结合里面也是同样的毛病,而这个毛病在以撒里有“Good Trip”mod解决。
+炫酷的魔法
这一座作者是有意让玩家多用用魔法,而魔法加强后的实战确实是很厉害,基本上中期就有清屏的魔法,再加上续航回血的魔法,能平稳到达后期,后期基本上就是放几个魔法清图,爽上加爽。
+换装系统
衣服还蛮好看的,但就是普遍偏贵,在前期买不起,中期只能买几件,买完基本就是通关,经济系统设计可能存在问题。
虽然唠唠叨叨这么多,我还是蛮喜欢这部作品的,神之天平系列如果还有后续,还是会支持。
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