【新品节体验记录】
新品节玩了70多个demo,主要是优先打完了银河城再体验了一堆排行榜靠前又有兴趣的,在此记录一下感受和特色免得时间久忘了。
【Dread Dawn】(灾变前夜),似乎是在丧尸包围的校园内求生的游戏,据说有很高的自由度,前期主角没法攻击只能用“推搡”这个动作,于是只能在军队士兵的交叉火力中冲进尸潮中去当“推王”就很离谱。总之前期就被糟糕的手感、画质、不好用的UI、爸爸儿子梗劝退了(18个小时肯定是计时出了问题)
【Aeruta】狐娘冒险家被哭闹熊妹诓骗(不是)下协助熊妹开面包店故事,每天可以选择下地城战斗打材料或者在家开店买面包赚钱,算是比较常见的模式了。剧情蛮可爱有点意思,战斗手感有点差,地图重复度很高。
【welcome to paradize】打丧尸游戏,这个玩起来有意思多了。整个世界被丧尸淹没后,玩家逃生到了据说是世外桃源的丧尸主题公园,这里原本利用脑控仪操控了大量丧尸进行资源采集和警卫工作,可玩家抵达时已经荒废了。有武器有装备能建设营地有技能树,最大特色是能用脑控仪来让丧尸成为自己的跟班(这里面叫尸工),并且能自定义武器防具以及具体的行为规则,例如是否攻击敌人,是否嘲讽,是否采集资源或回复,血量低是否逃跑等等,黑色幽默浓度超高。
【Pacific Drive】(超自然车旅):新怪谈主题的开车捡垃圾游戏,主角被困进了类似湮灭里的异常区域,并捡到了一辆能一定程度抵御异常的车(有个词条就叫“车就是你的城堡”)。于是开始在这异常区域里一边寻找出路一边搜刮资源强化车辆。车辆做得特别细!不止门、轮胎、保险杠、车灯、外壳都可自定义,轮胎漏气等问题还需要专门道具来检修。平常需要时刻关注电量油量,停车还得记得挂驻车档免得溜车。捡垃圾很快乐!遇见各种异常以及规避危险也有点意思,正式版可以期待一下。
【家园3】画质大提升,让母舰都显得如同微尘的巨大场景特别吸引人,但好久没玩了很难适应立体空间的操作,加上只有“战争游戏”模式所以实际玩起来很不尽兴,还是等等以后的正式版吧(以及立体空间的选择和定位能不能再优化一下啊?)
【Dungeonborne】奇幻版逃离塔科夫,“赢了血赚,输了白给”的典型体验在这也一样
【星辰战线】操作战舰的卡牌构筑肉鸽,飞船每个部位有相关的小卡池,根据不同部位的组合来组合成完整的卡池。除了立即造成伤害的激光武器以外,发射后等一回合才命中目标的导弹和迎击导弹的武器比较新颖。三种核心资源还能根据实际需求相互转换产量,后续还有不同的飞船和船员技能系统,成长和随机性还蛮丰富的
【熔炉密林】没想到缺氧公司做了这么个多人联机肉鸽,游玩内容中规中矩,目前demo各方面都挺好的,尤其是不同武器的特色招数和性能差异化做的很好。除了感觉伤害太低略刮痧都还行。
【东京都市谜案特搜事件簿】非自然案件解谜游戏,上来第一个案件就是人体自燃,特色是案件视频、照片和犯罪现场用了大量实拍风格的画面,还蛮有冲击力的,但菜单选择逻辑做得非常——非常难用
【Rat Trap】很有新意的银河城,一开始只是一只在透明球里的老鼠,后来逐渐获得枪、带拳头的上半身、双脚,每个部件都能单独操作!也可以互相任意组合!在这套机制下的各种谜题做得非常巧妙,值得关注。
【Biogun】银河城,扮演超微小的小猪被针头注射进体内击败病毒的故事,因此关卡都是肉质的,但不是血腥画风而是蛮可爱的卡通风格,其他方面都很常规,一般。
【Harold Halibut】地球文明濒临毁灭时一艘飞船载着一群人飞向太空,在五辈人后坠毁在遥远的海洋星球上的故事,剧情蛮有意思。最大的特色是定格动画式的美术风格,原本以为是3D渲染成这种画风,后来看了一眼发现人物和场景竟然真的有实物模型搭建,感觉成本不一般。(缺点是主角走起路来超级慢)
【C.A.R.D.S.RPG】画风很不错的战棋卡牌,大战场是战棋模式,进入战斗是卡牌回合对战。大战场需要考虑战争迷雾、不同单位的移动和攻击范围,战斗内需要根据对手下回合的行动和当前手牌来决定攻击或是防御。还有卡组构筑内容,有点意思,但是!我方所有角色公用一个卡组!也就是说往卡组里配很多远程攻击的卡牌后射手作战会很强,但盗贼和重骑士抓到有些远程攻击的牌会卡手根本不能用!因此构筑大受限制只能剔除职业特性牌来搞成万用卡组一个玩法,不知道设计师怎么想的。
【六方守护者】塔防+拼六边形地块。塔防的部分很普通,分远程塔和兵营可派兵到指定位置的设计。特色是可以用新地块延长敌人的路线来增加我方战略纵深,以及如果恰好能把多条敌人入侵路线拼成闭环就能彻底消除那部分敌人的入口。
【死亡约束】致命躯壳like,初始有锤战,法师,游侠三个角色可以随时切换,后期能解锁盾战和更多新角色。游戏鼓励经常切换角色来作战,例如探索战斗途中需要用当前角色战斗才能给待命角色回血,以及在连招的中途切换角色能使出强力追击等等。但由于每个角色自己的鲜明武器技能特征,显然没有更换武器装备的自定义内容,这就很考验后续其他角色的设计了,以及操作非常泥汤打滚。
【Coridden】nadya:“我能扮演你的狗吗?”——这游戏还真行!这是款暗黑like的多人联机游戏,特色在于角色可以变在人形和兽形间切换,包括猎豹恐龙等等,而双人游玩时,人形能骑在兽形角色身上……嗯,有点怪
【Chasing the Unseen】本来看着有点巨物恐惧症的意思,玩家操作小和尚在虚幻的世界中向高处攀爬,场景中时不时有巨大的浮空章鱼或巨蛇等生物路过,而主角可以看准机会爬在巨物身上来前往高处。(但实际玩起来没什么巨物恐惧的感觉,失望
【the wicked souls】demo比较一般的银河城
【Indika】算是重剧情的动作解谜,主角是一位黑衣修女,被迫和越狱的前军官一起行动,在压抑不住内心负面情绪时会有魔鬼吐槽并改变现实的构造,有些场景需要在两种情况中互相切换来解谜。(因为魔鬼似乎是从掌心向外说话的,因此修女握紧手来让魔鬼闭嘴时的样子还蛮搞笑的
【stormgate】知道是rts,没想到是trs+moba!现阶段不太好评价
【sharded world】这个很特别,除了把方格子改成六边形格子以外,完全就是跟《背包乱斗》一毛一样的!《背包乱斗》如今有这么火了吗?
【Phosfi】银河城,主角是个蜗牛,因此有些利用自身特性的设计,比如缩进壳中往海胆上跳,靠着反弹尖刺来弹向高处或在两侧都有刺的情况下实现高速自动踢墙跳。有新意,但不多,画面比较矬。
再往前都是单独聊过的银河城,就不赘述了。其他就是些玩得太短不好评价或没玩明白,不然就是实在一般没什么好说的。
总体来说没有上次和上上次新品节发现《影子诡局》和《Laika》那种程度的惊艳体验…
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