对我来说gta5属于那种好但是玩不下去的游戏,每玩一段就要停一停,大表哥2则没有这种问题,但是大表哥2我玩久了就一定会停一停,因为很容易眩晕,让我分不清虚拟跟现实,太过沉浸而产生疲惫感。
我应该是一个把玩不玩得下去看的很重的人,gta对我来说其实没多少吸引力,但是大表哥2却很足,产生这个差异的原因主要是:还是游玩的方式,以及上述能不能玩下去,可以说大表哥2正好卡在那个我能接受的开放世界模式的极限了
最近许多老游戏反而在能不能玩下去反而在新游戏前面了,一个是新游戏体量越来越大,但内容主要集中在前半段,而老游戏更多是一本道体验,还有一点是老游戏在游戏设计并不那么成熟的时代,许多出名的作品在各自领域反而诞生了不少精彩的设计,与现在大家基本在各类型化基础上设计的体验差别还是蛮大的
收起来Sony真不打算多做点即时演算时也能操作的动作游戏吗,蜘蛛侠里面应用的挺好的,感觉可以多做点进动作游戏里面,像不同处决互动,战神4里一开始弹反巴德尔多好玩,现在大部分播片都是播片就挺没意思,都用即时演算了,感觉可以玩的即时演算不是更乐,做的好的可比qte惊人多了
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