很久以来我一直很好奇《GTA5》这款游戏到底好在哪里,热度从何而来,为何喜欢它的人如此之多。我曾经在PS3世代在朋友家中玩过一会,漫无目的闲逛之后最后去了游戏内的电影院看了个抽象动画片,然后感叹这游戏做得真细就没了。这次是冲着主线通关为目标去的,开始能感到乐趣所在,但跟我想象中游戏带给我的体验还有一些出入。
在我记忆里GTA5就是游戏版的盖里奇或者迈克尔贝,各种轰炸抢劫飞车。当然这部分GTA5确实也给足了,身穿防弹装甲在枪林弹雨中突出重围,在飞机场上狂野飙车,在燃烧的大楼中找寻出口,配合游戏电影感十足的分镜镜头,确实市面上同类题材游戏中很难找到替代品。而这次体验给我不一样的感受是,他有着更多科恩兄弟那种尽皆癫狂的黑色幽默,里面台词的密集程度堪比一季美剧,每一句台词都带有对于社会的戏谑,这里面没有让你感受到幻想的东西,但又把许多现实事件夸大,让你脱离现实来看现实,更加强了游戏的讽刺性。
里面每个角色都充满极致的个性,行为模式完全颠覆三观的老崔,在理智和躁狂中摇摆的麦克。老崔是一个十分有说头的角色,我们很少在游戏作品中看到这么神经质甚至行为举止都毫无理性的主角。如果在现实生活中遇到这样的人我们肯定会退避三舍,有多远逃多远,但是当我们作为可操作角色来扮演这个人的时候,他似乎又激发了很多人内心渴望发疯的情绪,你可以尽情在游戏世界中做出许多现实不敢做的事情,比如大胆报复欺负你的人,想要的东西直接抢过来,穿着女装在山谷中奔跑(?),在他身上你看不到一丝正常人类会做出的行为,除了当他陷入了忘年恋的时候。这段剧情简直给这个角色增添了某种浪漫主义色彩,一个敢怼天怼地的疯子居然会倾心于黑帮大佬的落发妻,展开一段被世俗所反对的不伦恋,但又并不让人觉得狗血反倒升华了这种黑色幽默。剧本通过很多这种细枝末节的描写,让每个人物的形象都跃出屏幕。
当然除了大场面演出和黑色幽默之外,其实这款游戏的大部分的时间都在扮演驾驶模拟器,开跑车,开货车,开摩托车,开公交车,开推土机,开潜水艇,开直升机,总之是能够驾驶的东西都让你体验个遍,而且和大部分赛车游戏一样,这些车辆也可以定制和改装,我对这部分不熟悉,并不能感受到其中的细微差别,但至少还是能感觉到开车和开飞机还是有很大的不同。游戏主线就是变着法子让你体验不同交通工具的驾驶手感,所以让我感觉大部分的时间其实都是在路上,在这点上我恍恍惚惚竟然有种“死亡搁浅”的感觉,都是在跑路这件事情上面做玩法,一个是要走得好走得稳,一个是跑得爽跑得多花样。能让跑路过程做得有趣并不是件容易的事情,而角色之间的唠叨加上非常上头的精选歌单很好地缓和了驾驶的乏味,如果不急着做任务真的可以当作洛圣都风景游览纯粹在城市兜风。
比起主打真实模拟剧情严肃的《荒野大镖客救赎2》,《GTA5》这种尽情奔放自由度拉满的体验更容易受到玩家的喜爱,现在很多游戏为了照顾叙事和堆砌玩法反倒降低了玩家的体验。《GTA5》能够让叙事节奏做到缓急有度又循序渐进,同时射击和驾驶等玩法也能够和剧情内容形成自洽,真正把洛圣都这个城市塑造得格外鲜活。即使是放到当今的游戏市场上这种体验依然是独一份的,虽然大家更喜欢它自由的那部分,但是主线的丰富和趣味放在现在来看都是趣味十足。
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