总结宝可梦正代对战部分。特点总结上首先我认为像棋牌类,同时像的还有炉石传说,个人倾向于把他们归为一类,但其实传统棋类比如国际象棋就没有随机性。存在随机性的回合制,个人认为变数有点少,很多新精灵利用不多。其次存在环境,有精灵使用率,同时也会有官方的强度修正,太强的数值会改动。最后是有竞技性,虽然从普通玩家视角来看,真正参与进来的人不是特别多,但是比赛办的挺不错啊。
有对战就有比赛,从普通玩家来看这一套系统都很完整。但是个人认为存在一些问题。首先国内打对战的人总觉得不多,准入门槛高,宝可梦又是买断制,在国内办比赛是追求盈利还是追求宣传就是问题。腾讯应该想办法在国内做些职业比赛,最好把ns2搞得像国行ps5一样,我就很喜欢并且买了国行ps5嘿嘿。在ns2上的宝可梦会是什么样子,幻兽帕鲁是不是冲击了gf的想法,那我个人认为是冲击了但不太多,至少这代销量肯定下滑了。宝可梦是大ip,又有所谓老少咸宜子供向,剧情和文化更多吸引的应该都是想要体验的用户,对战群体不多。幻兽帕鲁不算什么,但是每一代都这样做动漫做游戏,做新的精灵。时间长了市场真的不会疲惫吗?总觉得大家只记得皮卡丘,谁认识武道雄狮?拿去做电影巩固ip的也是386里的精灵。显然不需要新精灵,需要新玩家,新用户。对战本就是口袋妖怪的精髓,认真宣发,能和现在火热的回合制掰掰手腕。买断制大家是买单的,但是总感觉赚的不够,卖付费宝可梦的皮肤吗,还是直接付费卖球,更不太合适。降低准入门槛那又要做成手游,看来用宝可梦对战来拉动国内下一代正代的销售不太可能。很希望看到国内的宝可梦比赛像炉石传说的黄金联赛一样,有城市赛有职业赛,也是积分制。炉石游戏内付费的模式宝可梦应该实现不了,那另外一条路就是把对战保持,把下一代做成口袋妖怪:世界。全部世代全部地区全部重置,在ns2上的惊艳表现结合剧情,在丰源地区坐着乘龙痛击制服反派一定很快乐,搞成带区域敌对势力的自由世界游戏。最后必须强化和精灵的互动,这一代最后搞得什么同步器,简直就是rz啊,我脑控精灵在这掉帧厉害的破图里有什么好转的,也可能在为下一代铺路。来点剧情啊,我想拯救被火箭队走私的乘龙,正好暗讽帕鲁。
评论区
共 条评论热门最新