年轻人的第3款类银游戏,是让我一口气打到手酸的游戏,属于是人菜瘾大。吸取了空洞、密特罗德等游戏的精彩设计,护符系统,钩索能力,地图之间连接的设计等。带有格斗要素的动作系统是游戏在类银品类下最特别的设计,合理且完全地使用了手柄的所有主要按键,主线获取的各种能力还能与攻击连段产生新的化学反应,不断强化浮空连招。要特别表扬育碧做的训练场教学,除了基础教学和自由训练以外,还会根据人物能力教你衍生的具有格斗要素的浮空连段,这一点对于我这种格斗游戏小白来说特别友好,而且受益匪浅。
地图特别大,主线通关后还有好多地方没去过,好多支线没有做完。可惜我在鹦鹉支线遇到了bug导致无法完成任务成就,育碧真有你的。
收集物品的碎片剧情过于碎片化了,尤其是前期主线剧情的推进比较少,很多收集品上故事和剧情的描述对我来说就是完全没有相关性的一些文字描述,导致我没什么兴趣去做与能力提升无关物品的收集。
作为一个手残玩家,波斯王子这一作里设计的跳跳乐真的是非常折磨我,经常一个地方卡我半个小时,难如登天的支线甚至卡了我近一个小时,跳到最后人已经手酸+意识模糊了,总是倒在最后一点导致我心态爆炸,非常上头。但问题是跳跳乐的奖励很多时候只是钻石金币之类的,和付出不太成正比,导致我在后期看到跳跳乐都绕道跑,有点打消我的积极性。
BOSS设计的难度曲线非常贴合萨尔贡的能力获取顺序,获取的新能力总能在下一个BOSS战斗中用到。最喜欢的BOSS战是人形态的瓦赫拉姆。与幻象萨尔贡的战斗有种PVP的味道,能快乐地使用各种格斗浮空连段。
记忆图像、自定义难度调整和跳过跳跳乐的人性化设计特别好,省去了很多重复性跑图的过程,让我游玩体验总集中在新鲜的未知上。
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