
- Peekers' Advantage / 先探头方的优势
- 网络 / Netcode 相关
本质上由于 玩家A客户端 - 服务器端 - 玩家B客户端 之间的数据是不同步的,再加上双方玩家都到服务器有延迟,主动探头方虽然探头了但是需要一段时间才能被架点方看到。所以在主动探头(Peek)的玩家打静止不动架点的玩家有很大优势的(双方ping + 服务器延迟 大约200~220ms)。这个现象出现在所有需要玩家本地计算部分游戏逻辑的多人游戏中,但是对第一人称多人游戏影响最大。
除了优化网络代码/提升服务器性能外的游戏设计上处理方法
1.降低走动/跑动时开火精度 减小主动探头方优势(CS系列)
2.关卡设计时候避免各类直角障碍物/一人高可以跳跃探头的矮墙(Paladin)
玩家自己的处理方法:
1.架点方/防守方 在不可以被看到的拐角后面静止不动 听声音 后拉出去主动Peek (用魔法打败魔法了
2.保持Q/E 或 小身位晃动
3.架长枪线 并且 对方第一次Peek后立即转点
素材来源/引申阅读:
PEEKING INTO VALORANT'S NETCODE - By Riot Games
*夸夸拳头 科普类文章还配了公式和图很用心了

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