GBF:Relink 游玩感受
周末两天玩了24小时通了真结局,作为非页游粉丝谈谈玩下来的感受。
本来没准备玩的,但是看了眼群发现朋友们居然已经联起机了,苦于团建没游戏玩很久的我当即买了开玩。
先聊聊艺术制作方面,gbf的画风其实很早就有接触,虽然自己没玩也看朋友玩了很久,观感还是不错的。进游戏第一反应是这CG还不错,开始游玩后就感觉这模型做的也不错。然后boss出演其实相当惊艳,感觉制作很精良,单这些CG跟特效就能让人觉得钱没白花(但是打完发现量太少了)。BGM的话整体感觉很和谐,没有突兀的感觉,肯定是有打磨的,但是也没有特别惊艳的感觉。
整个游戏流程真的不长,除了做真结局之前的反复刷本练级的时间,主线也就十小时多点,而且全程只有两个城镇是真的没想到,作为一个JRPG来说真的太短了点,就算流程长度翻个倍也只是正常偏短的水平。主线游玩的体验还可以,包括难度梯度和人物的成长速度非常契合,稍微打打联机任务就能把主线的战斗体验保持在一个差不多的水平上。
战斗体验方面。I.首先角色真的很多,只体验了一遍女角色的战斗。总的来说每个角色都有自己的一套动作和机制,但是基本还是比较简单的。目前玩下来觉得奶刀和老男人比较好玩一点,应对方式也更全面一点。II.boss战特效实在太多了,看得眼花缭乱,一眼网游的感觉,甚至比网游还要更乱一点。对躲技能造成了很大的困扰,目前看起来有些地图炮技能设计就是让你硬吃的,吃不下就提升练度。然后boss的活动范围普遍很大,很多boss也有多动症,造成了大量的时间花费在跑图上,马拉松的时间会远大于输出的时间,其实boss战体验更不好。III.道中和清小怪的任务的战斗体验其实也相当一般,有些缺少aoe的角色要是没养cpu队友的话甚至打的很累(不难,就是打的很慢)。IV.每个角色的技能数量不等,但是基本都在6-8个,能看出来不同角色的技能之间是可以打出一些配合的,但在实际游玩中要是没连麦的情况下是很难知道队友放了哪些技能的,全是光污染根本看不清楚,boss血条上显示的buff/debuff的提示也不太容易识别,很难打出有效配合。
人物养成机制上,给我的感觉是真的很手游。主要的成长系统有三个,技能树、武器、因子。但是三个系统没有什么有机结合的方式,完全是简单粗暴的提升数值,不能提供探索搭配的乐趣。技能树的后期和武器强化都是单纯的提升面板值,导致刷起来没什么获得感,也完全不影响战斗方式,每个角色玩到后面都是简单重复;但是极高的肝度又导致难以体验多个角色。看似提供了大量的通关后重复游玩内容,实则打消重复游玩积极性。
再聊聊剧情,游戏的开头剧情还行,虽然没玩过页游也能看出来是给主角团单独开了个地图,相当于番外/断章一类的。总的来说前中期的剧情虽然挺乏善可陈的,但感觉上挺粉丝向挺正常的,就是一些队友互动然后推进剧情。但是越往后越感觉剧情又老套又尬,整个剧情都塞满了老掉牙的套路,而且全程这片空域跟主角团都没什么互动,人与人之间的关系也缺少表现,就让剧情显得十分苍白,仅有的一些人物背景描述塞在了命运篇章里,也就是简单讲述的水平。个人感觉甚至没法讨好粉丝
最后吐槽一下,反派只是想回个家,女主也已经救出来了,结果主角突然想化身正义斗士,带着伙伴为了一群不相干的人打死打活,感觉中间少说缺了5w字的铺垫,不然这个情感过渡是不成立的,你就是说主角想杀了反派报仇都比拯救无关群众靠谱。
总结一下,美术很好、剧情很短、内容不多,除去美术内容真的很像一个百元级别的制作精良的独立游戏,作为一个开发了7年的全价3A,内容量有些寒酸。
P.S. 一开游戏我的WMI Provider Host占用cpu就飙到4、50%,关掉游戏之后电脑必须重启一次,不然就特别卡,不知道诸位核友有没有什么解决办法。
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