
《米诺利亚 Minoria》12小时全成就🏆达成~٩(˃̶͈̀௰˂̶͈́)و
🌙最近玩《莫莫多拉:月下告别》没玩爽,就又去补了莫莫多拉(momodora)系列的精神续作《米诺利亚》。继承了系列一贯可爱的二次元美少女画风,流畅的平台跳跃和爽快的打击手感,美丽又梦幻的场景,以及优美动听的音乐~这次玩家将扮演修女赛弥拉踏上打击异端女巫的远征。
真的让我一打开游戏就停不下来~本来想睡前浅浅试个手,结果天都亮了……(・_・;
⭕️优点:
• 与莫莫多拉系列不同的是,这次游戏由像素变成了手绘画风,人物和画面变得更加清晰和生动了~
• 战斗部分增加了招架反击,也就是弹返,由原先的翻滚闪避变得更鼓励以弹返为战斗核心,手感上更铿锵有力了,一旦掌握诀窍会让整个战斗过程变得非常舒爽~
• 剧情上跟莫莫多拉基本没有关系,但是有一些莫莫多拉系列的小彩蛋,而且在游戏初期还赠送了系列前作的红色枫叶🍁武器,还能看到系列主角之一的多拉,也是让老粉会心一笑了~
• 游戏的体量不大,对于我这种时间紧张的上班族来说是刚刚好,这个系列一贯就是小而美,打一两个晚上就能通关,短时间就能有完整又愉快的游玩体验~
❌缺点:
不过游戏短板也是非常明显,如果你只是打一遍流程通关可能还好,要是像我一样打白金全成就就有点难受了。
• 首当其冲的就是游戏的地图设计,打开大地图放眼望去貌似四通八达,实则是九曲十八弯的单程路,本来就不长的游戏流程中充满了重复跑图,重复性探索不是这样强迫式的啊……
• 其次战斗系统里的「秘香」系统就是换汤不换药的「纹章」系统,或者就是技能系统,技能数量本来就不多属性又鸡肋,还只能携带3个。而且游戏的技能UI设计也有问题,攻击技能、恢复和辅助技能都放在一个栏位里只能通过肩键切换,在紧张的战斗中让操作变得更加手忙乱……
• 主角太脆了,喝一个药血补不满,挨一下就死,喝两个药又浪费,没适应弹返打法的话就很容易受苦。
🍁不过整体而言我还是更偏向于把《米诺利亚 Minoria》推荐给喜欢类银河恶魔城的玩家~虽然打白金全成就有点难受,但没太大难度,算得上白金神作了~关键是,公主和Boss都真的很大!这简直让人无法拒绝啊!⁄(⁄ ⁄ ⁄ω⁄ ⁄ ⁄)⁄

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