New Cycle/耀斑纪元
看到核友的安利,忍不住也说说自己的感想。
期待挺久了,玩了frostpunk以后总想玩点类似的,生存+基地经营类的游戏。试过ixion、against the storm,end zone等等,都感觉差口劲儿,这里面ixion算我比较喜欢的。偶然看到耀斑纪元的介绍之后感觉在背景上是最接近frostpunk的了,很期待能做成什么样。(当然最怨念的还是frostpunk2老不出)
目前玩下来的感觉是frost punk+anno。生存紧迫感没有frostpunk那么强,更像是做任务的感觉,饿两天也不会死,居民生病的频率也不高,建筑着火一般也不会烧死人。但是有时候随机的debuff会叠加,直接给我劳动力降100,能让所有建筑停摆,进入全员摆烂等死状态,还好这游戏的居民扛饿,资源烧完之后饿了6天没饿死,把debuff熬过去了。
关于刁民不断上涨的生活需求,不断升级的建筑和资源种类,更像是anno的模式,基本就是传统增量游戏的设计中。说到资源不得不提一下,这游戏的资源种类太多了,官方UI做的很差,就算切换了两行之后也只放得下20种样子的资源,然后要手动切换需要显示在资源栏的资源种类。说实话我觉得还不如直接做三排的资源栏呢。
目前的感觉是缝的一般,没有找到独特的玩法,现有的玩法又做的不够好玩,剧情也没什么亮点,操作还有点不方便,我是觉得还需要好好打磨一下,不急着玩的可以先观望观望。
食品经营许可证 JY11105052461621
©2024 GAMECORES
评论区
共 条评论热门最新