❗️水仙十字系列任务剧透注意‼️
水仙十字的故事太唏嘘了,故事的最后代表着水仙十字的几人重聚在末日的时钟下,不世出的天才阿兰留下了守护妹妹的机械、雅各布葬身在指示末日来临的时针坠落时、被赋予了人类知能的魔物仍在等待破茧、执意要留住过去美好的纯净之水与人类的记忆融合又诞生出“梦中人”、为拯救世人执剑的勇士在勇者之剑下溃败,几个童话版的故事最终拼凑出残酷和遗憾的真相,从世界式计算出星海的怪物将从胎海跃出带来末日的时候,就创造出了水仙十字结社众人或荒诞或宏大或纯粹简单的梦境,最终以以无人料想的形式收尾,卜算了世界命运的天才也未能料想自己的命运。
从稻妻到须弥一直到枫丹的支线任务叙事一直有进步,从稻妻的以地理位置分割的叙事,到须弥以一条线索连贯而成的森林书,枫丹的这种多线归一收束的方式体验最好,每一个片段都有各自的段落:冒险团抵达安眠处、莉诺尔走出监狱围墙、流淌着毒血不死的巨兽短暂醒来又归于沉眠,最后这些线索又汇聚到水仙十字结社的圆桌前,讲述何以为人、非人之物与人融合和人斩断自体自身寻求自救,故事意味很深但是并不难懂,时而形而上,时而又能跳出复杂的论述以小孩子的眼光去看待,颇有种大道至简的感觉。
讲述如此宏大而复杂的故事时候,不谜语是非常难得的事情,因为很多时候一旦说清楚了某件事情或是某种思想,客体的神秘感就会被祛魅,没法具备犹抱琵琶半遮面的魅力时,其本身的缺陷更容易被发现,这也是为什么很多一些作者喜欢用谜语掩饰故事本身的平淡或是无趣、甚至是谬误。
游戏中不仅是碎片叙事各种丰富形式还是故事本身的多视角、多语境,这次我都感觉做得非常好,果然这种故事只能通过可供探索的环境、足够的文字体量、还有适当的引导和交互才能讲述,就是不知道能有多少比例的玩家能够体会到呢…感觉这种故事不被阅读真的很遗憾(站在创作者角度),一定付出了海量的心血。
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