关于nothing,我认为它确实是一个很好的尝试(虽然我并不知道之前有没有人做过类似的实验游戏,还是这是一个全新的,没有被付诸游戏界的想法),一种可能是迄今为止最彻底的反交互的交互,或许这款游戏很接近于“游戏的本质是交互性”这一命题的边界。
但是我很难想象nothing这样的想法除了做出这样的一个小trick之外(w虽然可能你不会同意我把nothing叫做trick),能够有多么大的潜力给整个游戏界的交互带来改变,也许这就是我做不出好游戏的原因:)
个人观点,评价还请友善(bushi
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