除了玩了大半年的尘白禁区,最近突然新开了两个手游铃兰之剑和白荆回廊。steam游戏好久没玩了,ps5上一次打开还是玩alan wake2,感觉自己突然一下成手游玩家了?
简评一下这三款游戏:
共同点是虽然都是手游但其实他们都有pc客户端(非模拟器),而且我其实都是在pc上玩的,所以我其实还是pc玩家?
- 尘白禁区 五分钟日常,美少女tps+技能玩法独一份,建模越来越好,画风越来越色(没想到的展开),剧情聊胜于无(从第十一章开始才有所起色)。适合休闲养老,运营思路比较传统的二游,也是我的第一款抽卡氪金游戏。
- 铃兰之剑 完全是听了机核安利,以及知道背后是心动,本着支持心动=间接支持机核,去玩了玩然后目前只是氪了个月卡,因为目前只能玩台服,以后回国服了再多支持。玩法上没有太多难度,高难度周本卡数值比较严重我也不玩。开荒期间极其花时间,内容爆炸多,剧情演出比尘白好,但是客观水平目前看来也还是中规中矩。而且单机部分花的时间队你的非单机部分几乎毫无帮助。开荒后听说肝度会好点。前两天差点弃游,因为资源少,真的很难抽角色,但是最后十抽来了一张ssr和几张金卡又把我留住了,就先继续玩玩。
- 白荆回廊 上周五刚开的新游,奔着烛龙+玩法新去的,目前体验下来是三个游戏里面上手最让我舒服的。有喜欢的角色,剧情是我全程听语音下来的,配音很优秀,台词不拗口不中二(点名批评尘白禁区)。玩法目前还在摸索,无论是养成部分还是战斗部分都属于手游中比较少见的类型。虽然养成部分很多人说想赛马娘,但是赛马娘本身又是学的实况棒球,应该说是经得起考验的。而且解决了一些痛点,没有pvp。福利方便我其实觉得比前两个游戏都好,只是不适合纯爽一把的抽卡玩家,因为所有福利到手可能需要至少两周时间,但是这两周刚好不太需要build强度,等完全了解了系统再用巨多的攒下来的资源去组队岂不美哉。不过我对烛龙是有私心的,从古剑1一直到古剑3,他们是我真的看着一步步成长,最有进取心的制作组。一直不怎么赚钱,希望手游这个项目能帮他们把古剑4奶出来,虽然做手游又走了最难的卷玩法的这条路吧……然后现在的两极化风评全赖腾讯的饱和式宣传…吸引了一大批本身就不是这种类型受众的玩家。更适合喜欢花精力研究build或者去看规则学习的玩家。毕竟这种养成+rtt的玩法我甚至在单机领域都没见到过。无论他是不是一个优秀的系统,未来发展如何,敢于创新都是值得鼓励的。
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