抛开龟节奏,我为什么对追放活动剧情如此生气。以下内容全是个人主观情绪。
无聊是原罪!我想了很久也没想明白,羽中你是怎么把一个很成熟,有无数优秀作品,甚至套路化的故事写的如此无聊。我想问问大家,对于黛烟活动的剧情,除了土豆花那个烂活外大家能想到什么亮点吗?
我们先看一下黛烟剧情讲了个什么故事,一个邪恶的集团企业为了控制一个城市,试图忽悠操控被压迫的难民,发起一场爆炸袭击来打击当地政府权威好让自己上台,玩家追踪该集团到当地,遇到了机缘巧合被卷入这个事件里的老部下,一起破坏邪恶集团的阴谋故事。故事背景是难民的家园被罗联和企业摧毁成为难民,并且受到压迫。
这个故事乍一听其实听不错,冲突这部分可以有阴谋、有背叛和转折、有袭击前的压抑、有拆弹的紧张、有最后的大场面。键政这部分可以有少前1的特色老男人政治游戏、也可以有反派小人物在大环境里的挣扎,可以讨论难民的起因,难民的身份认同和融入当地社群,也可以隐射现实里欧美政府的不做人,讽刺一些人的双标和为了自身利益和口号肆意践踏他人。对于玩家可以有和老部下相遇的情怀,有一群老兵为了正义站出来的热血,有一群平日是咖啡店老板服务员小偶像的角色背地里却悄悄制止恐袭挫败阴谋、黑夜里守护城市安宁的中二帅气,有孤身一人来到陌生城市的指挥官却能召集一群人形大杀四方的爽快,而这种人形我还有三百来个。甚至可以让玩家在独自面对反派眼看就要吃瘪时,过来一车面包人形啪啪啪甩反派几个耳光来一句“十年之期已到,恭迎指挥官归位”。
实在不行照着好莱坞动作片的桥段抄,指挥官和春田或黛烟一起在卫星城里挨个找已经退役的老部下,然后组成一个主角小队去打击反派,最后再来一句we are a team或者we are family,这不比现在这个鬼剧情强?
但实际剧情里以上内容要么没有,要么抠抠搜搜点一下,要么就直接馊了。剧情里战斗场面只有97绛雨拆玩具狗、绛雨和朝晖在饭馆和人打架、黛烟在小巷子里啥也没干就挨了几枪、指挥官带着黛烟几人去敌人老窝偷人,活动现场用摄像头标记协助抓人,黛烟绛雨夏克里拆失控的机械,指挥官和反派头子的嘴炮对战。哦,我看了设定知道这是恐怖袭击,背后还有个巨大的反派企业阴谋,只看战斗描写还以为是热心市民协助警方捣毁哪个盗窃团队呢,还是连黑社会性质都够不上的那种。讲真,最后压轴的大对决,整个部署、行动、战斗的描写甚至不如网络上警察分享自己抓小偷的经历看起来紧张刺激和有吸引力。
整个活动剧情平淡无聊的就像是坏掉的白水,虽然要说剧情平淡的二游多了去,但好歹有些游戏剧情里要么角色人设立住了,要么来回转折让人感觉有阴谋,要么文笔好情绪烘托到位,要么能埋海量梗,要么在细节上下功夫让人去深挖设定里对照了现实里的文化,实在没别的了还能整个活让大家乐呵乐呵。
少前2黛烟活动剧情里有什么?黛烟的角色人设不说了各位骂的比我好听。情怀这块不说别的什么都没有,羽中你就抄了三测时好像是B站一位老哥的锐评观点,安排WA酱出场放了一枪然后展现下傲娇,就觉得这能满足老玩家的情怀了?你不觉得敷衍吗?
爆炸和阴谋这块本来是推动故事发展的核心冲突,但是在活动剧情里一没有炸弹这个催命符的紧迫感,二幕后的反派黑手也没有体现出任何压力。所谓阴谋就是轻飘飘一句吉拉尔集团要利用爆炸来控制卫星城、故事最后又来一句白教又回来了,然后呢?反派的布局呢?各种反常事件呢?主角小队遇到的困难和危机呢?被收买的官员和猪队友呢?危机的压迫感等等呢?几个人形打打架,用摄像头照照就把事解决了?过家家呢?B站上挖鱼塘、修电路的视频都比你有悬念。
对于NPC的塑造、行为逻辑、背叛也是一塌糊涂,如果只看设定,整个故事和角色行为逻辑还算是合理,乌扎人的家被强占了,在迁徙过程中死了很多人,到了卫星城又受到歧视和压迫,生活很惨,最后因为首领“妈妈”死了这个契机和幕后黑手的挑唆,决定报复,最后认为爆炸会害死无辜的人决定中止。这个设定,这个故事的骨骼是可以的,但只有合理的设定不是故事,你要有一系列具体的人物、具体的事件来填充这个设定,让故事和角色完整起来。
比如乌扎人女头目内心的挣扎和思想变化是这个故事的几个重要转折点。但台词里就只有干巴巴几句家被拆了,迁徙路上死了很多人,生活好转的时候妈妈死了,所以大家就要搞炸弹袭击,又因为不想杀人,觉得有问题,想妈妈了被话聊几句就又跳反了。就这?看到这大家不会觉得合理,只会觉得这是神经病,网上写小作文冲人都知道要写细节要传递情绪才能让人相信,女头目随口说了几句话就不怕被当成骗子?还有指挥官这个角色就不说在少前1里拼死拼活见识过一帮老男人玩政治游戏,也不说在云图里救了一个赛博世界。就单单是追放里的设定一个在尔虞我诈没有秩序的黄区做了十年赏金猎人,里因为这几句话就相信了一个恐怖分子头子,这种人能活这么久没被骗去噶腰子真的奇迹,怪不得指挥官开场身边只有3个人形,其他人形都被诈骗团伙骗走了是吧。
回到正题,作为主线冲突乌扎人和女头目的行为逻辑是没问题的,但是支撑起这个逻辑让人们觉得这些人这么做确实是有原因不能只靠这两句话,而是靠一件一件事件撑起来的,在这些干巴巴的词背后是一个个具体的事件和具体的人。放在黛烟剧情里,乌扎人的家乡是怎么被占的,背后是不是有猫腻,如果觉得净化工程被占说服力不够可以加一句比如说他们的家乡本来不在净化区的规划中,只是因为谁谁谁的私利被划了进去。再或者原有的赔偿被贪了,或者当地官员欺骗他们。
路上死了很多人也别干巴巴的就一句只剩一百人,就是直接具体到个人,迁徙过程中食物不够张三把吃的让给别人自己走着走着倒地再也没起来,王五一大家子饿的不行了吃了路边野菜结果全中毒死了,坍塌风暴来的时候李四防护服破了等发现是已经变异,刘二抱着她死去的孩子尸体不愿放下第三天刘二失踪了,路上遇到生骸袭击等大家逃出来后只剩一百人。好不容易撑到卫星城但治安官就是不让我们进去,等待过程中赵六没撑住病死了。然后在卫星城里生活多么艰难,是怎么被歧视的,找工作多么不容易怎么被黑社会盘剥,又遇到怎么样的黑警,明明没犯事却被抓了进去。
让他们决定要发起袭击的导火索,她妈妈的死是怎么死的,是被卫星城里的极端分子打死的,还是被治安官害死的。这都不需要描写的多么细致,就一二三四把它平淡的写下来,再加一点对乌扎人所受压迫的只言片语报道、传言、周围人的交谈等等,这行为的合理性不就立起来了。也别像补充设定那样在一场对话里倒出来,前面穿插一些线索,一些铺垫然后在两场演讲、一次对话里讲出来让情绪宣泄出来。
然后为什么要跳反,也别什么会害死多少无辜的市民,觉得可能是陷阱。就简单一句,恐怖袭击不能解决问题,不能让自己的生活更好,反而会让剩余的这些乌扎人都当成恐怖分子然后毫无意义的死掉。再上升一点装个逼说“我不知道乌扎人的未来在哪里,也不知道该如何解决现在的问题,但是我不想把他们带入毁灭的深渊”。如果觉得这样的转变还是不够合理,那直接就说这帮人原本只是想通过几个很小的爆炸装置只破坏庆典的机器,再设一些假炸弹,目的是只是想警告当局,是想用这种方式让人们注意到乌扎人受到的不公,没想杀人。但是当中的极端派和幕后黑手把这些假炸弹换成了真炸弹,女反派发现了炸弹被掉包想阻止未果,结果自己的亲信被幕后黑手借治安官的手逮捕,自己也遭遇灭口,这NPC的人设不就立住了?
关键的是,这些行为的好坏对错,为什么是坏的为什么是错的,你文案没那个水平的话就不要去对玩家说教,别借着黛烟的口说一些,为什么这些人有这么大恶意,不像自己的伙伴那样亚撒西。让指挥官轻飘飘说一句他们的故乡消失了,失去理智了。真没那个必要,没那个水平就别当老师,把事情列出来,对错好坏让玩家自己去判断。
我们就不比较三次元里那些经典的反恐类作品了,也不比较少前1里的主线剧情。这次连云图里伯班克的剧情都不如,玩呢?
整个黛烟活动里没剧情、没文笔、没情绪,角色人设稀烂、情怀也不会卖、连烂梗都没有,就是一个骨头架子上挂了几片烂肉就拿出来装成一个故事,难不成真以为大家喜欢你那个土豆花的烂活?
对,这个故事是三测时的节奏临时修改,但照我说得亏改了,就不提网上流传的所谓雷蒙。就三测解包里那个知心大姐姐用温情感化歧途小奶狗,最后自我感动式的所谓相忘于江湖这个烂俗故事,要我说还不如写一个工业糖精拉满的人与机器人爱情故事。如果真是因为雷蒙改的,都不用重写,把对雷蒙的称呼改掉,前后加几句台词铺垫,明确下对雷蒙的态度,最后雷蒙的礼物还回去,如果要加指挥官的戏份来个场外指导,遇到困难了多怀念一下有指挥官的日子,也是一个凑活的故事。现在重写了一个月写不出来个合格故事来,真没那个能力再跳票也行啊,总比端出一坨答辩来强吧,再说的当年云图三测时那个烂到家的前几章主线故事,公测里也是大改,那个时候不也改的挺好吗,怎么追放就不行了。
行了,情绪就发泄到这,再碎碎念几句,由于我在少前1和云图里算是个主线党,相对来说比较喜欢12、94、还有64,因为少前1里很多皮肤和活动的剧情实在让人喜欢不起来。所以对于从三测就开始的各种龟的言论,虽然我认为这是散爆很蠢的,除了惹怒相当一部分玩家外没有任何好处的烂活,不过对于我个人并没有什么感受。只是追放剧情尤其是这次活动剧情的低劣让人生气,记得几年前我们在向别人安利少前的时候会说它的优点是剧情,它的剧情是二游里的天花板,但是几年后的今天,就算没有那些节奏,追放的剧情也只是一个不合格的烂俗故事。
最后再多说一句,我个人觉得黛烟活动剧情目前看只是烂,没写好。但回到前6章主线,反而存在几个在我看来比较严重的问题,如果那几个问题不改,我个人觉得追放在剧情的口碑上或许很难翻身。这几天整理整理了再发出来吧。
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