赛博朋克2077二周目(2.1)➕往日之影(ps5)
游戏时长:107h
剧情(30/30)
cdpr的文本功底实在是业界最强之一,每个角色都塑造的如此之好特别是往日之影那几个角色,活灵活现,如果说顽皮狗的游戏是把游戏角色演活了,那么赛博朋克2077的游戏角色我觉得就是给写活了。
游戏美术(25/25)
关于赛博朋克的概念美术我觉得都画的巨棒,那种机械与人文的美感,荒谬漏骨的美感。整个夜之城个人也觉得建造的很棒。
音乐(5/5)
音乐很好听,很多歌曲都加入了我网易云的红心歌单哈哈。特别是有几个过场演出的音乐气氛渲染的十分到位。
游戏性(14/20)
我玩到的版本里各流派玩法都具有特色这很好,但是敌人的难度是否有点过低了,ai也还是很智障,敌人种类也不多。但是其用rpg点数的不同可以用不同的方法来解决并完成这个任务这点个人觉得是很棒,但是这仅仅是一个美式rpg游戏应该做到的东西,而不是能拿出来夸耀的东西,游戏性方面个人觉得是能玩,但战斗系统并没有做的那么好。是一个美式开放世界游戏的标准水平。
自洽性/哲学性(5/5)
游戏的战斗模式玩法有骇入也有关于义体方面的战斗模式,个人觉得和赛博朋克世界观是高度自洽的。赛博朋克那套东西也因其强大的文本功底都写的特别牛,很符合赛博朋克的那套贫困差距巨大,高度科技化无法分清人与机械与底层荒谬的疯狂生活。我觉得是能给人不少反思的,关于科技与人性,环境,城市化问题等等等等。
完成度/优化(8/10)
这第二次玩体验下来个人觉得还算相对完整,体验还不错,主要就是感觉ps5版很多建模还是挺模糊的,往日之影的建模质量个人感觉比本体好不少,但是我记得有机场战斗掉帧会特别严重。
个人喜好程度(5/5)
92分
(极其个人的通关评价及对游戏的感受)
往日之影剧情真的无敌啊!没玩的都给我去玩啊!!!!!
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