又双叒叕开新档了,这次界面里除了功能按钮(左下角手雷和义体冷却计数)以外全关了,沉浸感再上一个新台阶。
最大的感受区别:
1. 之前完全没有意识到之前游玩时绝大部分注意力都用来频繁瞥小地图看导航,关掉之后自己的关注点回归主屏幕,更能欣赏高水平地编、NPC精细的动作设计。
2. 接第1点,没有小地图以后更需要在开战/潜入前对地形做细致地观察,标记敌人几乎变成了必须:精英级敌人如果不预先扫描,真开打的时候多半会收到“巨大惊喜”;没有了小地图提供的全知视角,战斗中必须时刻注意剩余敌人数量,判断是否正在被包夹,并且战前扫描的漏网之鱼在中途加入战局时并不会高亮显示,特别是如果遗忘了高出的狙击手,很容易被一枪爆头……
3. 接第2点,因为关闭了敌人状态提示,连带着发现条也没了,潜行更加“凭感觉”,得从剪影的朝向判断敌人的视野范围,对敌人状态的判断也不能靠图标而是得观察其动作(捂眼睛/耳朵/脑子),真实感又提高。
4. 关闭了图标提示以后不再会出现随便用义眼一扫就知道五十米外有个箱子里内含了橙色装备/组件的离奇事件,而是只会淡蓝色边缘高亮,可以理解为Kiroshi提示用户有未开启的容器,更符合世界观
5. 自我限制为随身三个装备栏只能带轻武器、小刀以及微冲,单手进战武器能带两把(左右腿各别一把撑死了吧),双手进战武器只能随身带一把(背后背上),步枪、狙击枪、机枪要出战前必须从汽车后备箱里取出来,摩托车也不行(小储物箱并没有神奇的空间压缩功能)。敌人掉落的步枪、狙击枪、机枪允许捡起来用,但是储藏原则不变。一个人随身背着30多把步枪在夜城中跑酷飞檐走壁各种闪现滑铲是什么鬼。
6. 因为5中提到的限制,战斗后掉落的各种装备带不走的必须现场分解为元件。制造只能在公寓的武器室/工坊进行(战斗中光学迷彩原地脱战无中生有凭空手搓出用其他地方用箱子装的弹药量是什么鬼)。
7. 关掉了准心,打枪真更凭手感,而且瞄具真正具有更现实的意义(提供事实上的准心);智慧武器真香实锤~
8. 这是一点原本是没想到的,就是关闭了子弹计数,然后才惊奇地发现不同的枪在瞄准的时候会在枪身的不同位置显示当前弹夹余量。因为恰巧带着手部弹道义体(中文学名忘了),不确定换成减震器以后是否还有效。
9. 最高难度,because why the fuck not。
已经把游戏内容基本体验殆尽的同好可以尝试一下以上规则下游玩,效果拔群😛
PS: 也许有朝一日会考虑研究一下怎么把这些做成MOD,自嗨为主
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