- 关卡设计工具
- 图论 / Graph Theory
- PvP 向地图分析
- 数学理论
个人喜欢用的一个分析方法,用图论相关概念来分析各类PvP地图。将地图的各个区域/通路简化成 Edge/边 + Node/点 的集合。同时可以根据需要加上 权重 或者 方向。同时这样也可以比较方便地用人脑根据 A* / Dijkstra / Depth First / Breadth First 等寻路算法推演AI逻辑。
拉一下CS的地图就会发现虽然各种枪线/特殊地形很多,但是万变不离其宗,就是一个不能完美防守的5人防3条线的地形。像黑魂中的各种单向跳下的台阶也可以用带箭头的【边】表示。
*这个方法也被研究社交网络的研究人员应用
**华罗庚奥数书中曾出现过的七桥问题也是图论问题的一种
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