1:命运2,雷打不动,至少也会明年之后才会放下。
2:博得3,跟朋友一起用了四名起源角色,基本当战棋游戏玩的。没时间RPG了,杀杀杀。
3:幸福工厂,十月之后才开始跟朋友一起玩,拉了八十个小时流水线了。不过已经攀到核能科技树,当前版本快结档了。
4:Roboquest,在十月脱离EA的RougeliteFPS,主要跟Brobot一起玩。半小时左右一轮的快节奏偏复古游玩风格,自从EA上架以来一直用作命运2刷太久的调剂。
5:遗迹2,也是主要跟两位朋友一起玩的,最近的DLC实在是有些被屎到,不好说下一个DLC还玩不玩。
6:枪火重生,命运2刷太久调剂2
7:往日之影,见华子的档从20年留到现在,DLC通关后将本体也通关了。狗镇故事的确写得好,众人心中所求皆为自由幻局,众人心中所系皆为往日之影。如果不是后面就有心灵杀手2那就是我心目中今年叙事第一了。
8:Tevi,玩到手之前都没注意到是Rabi-Ribi的制作组。普通扎实的银河城游戏,要说惊喜那就是没想到居然是日配全语音的,因为Demo里一句都没有实装。(给在某处客串的Erina配音了,不是当年我想象的那种兔子)
9:严阵以待,年初沙暴的屎黄色中东巷战玩腻了而且本来也就不喜欢,RON对于我来说正好是完美替代品。Void给每张地图投入的细节量惊人,每次新地图完成任务可以观察好久。
10:霍格沃兹之遗,你好,我叫布莱克·迈尔斯,是霍格沃兹五年级冬季辍学生,而且再也不会复读了。
11:街霸6,游历模式很有趣,跟朋友切磋后发现自己调整不好心态怕废手和键盘,有缘再会。
12:原子之心,音画偏科生,玩过第一个DLC之后肯定了制作组是真的不太会做战斗。
13:死亡空间RE,没什么特殊的,单纯今年玩的第一个新游戏
14:雨中冒险:回归,命运2刷太久调剂3
15:Turbo Overkill,喜欢Doom Eternal就不要错过,如果Doom玩得很熟练,两部TAG的DLC也觉得轻松那就提高Overkill的难度。
番外(没通关或没玩多久的游戏):
1:生化4RE,没玩多久是因为不想再第四轮通关了。DLC因为之前没玩过所以通关了。
2:宿命回响,其实比星之海好玩,可惜美术卖相没它好。
非Steam上花了二十小时以上的游戏:
1:PS5最终幻想16,极其出彩的音画表现力,业内领先的战斗系统,落后过时的关卡设计。不过不影响我还是买了DLC通票,同事却已经表示她再也不会上小吉的当了。如果是14核心玩家,高难极神绝本都玩过的,的确16是没什么惊喜了。
2:Ubisoft Connect刺客信条幻景,十一假期通关博得3和2077后玩的,感受到了消费降级的感觉,身为系列忠实粉丝也难以推荐给别人。
3:XGP星空,甚至还没打开游戏已经装了二十个左右UIUX相关的MOD。听闻主线无聊后就一直在做派系任务,接连完结了骑兵线,神龙线。期间因为不断黑屏加载感觉被消磨的耐心有点多就又装了个去掉黑屏的MOD。卧底线的一个任务要求玩家必须使用初始飞船安装任务所需模块成了最后一根稻草,而且任务也不提示,查了半天才知道。于是一个星裔能力都没拿的气急败坏星裔终结了这个平行宇宙。看来猩红舰队果然还是有害的。
4:Epic心灵杀手2,一如既往Remedy以叙事为主游玩为辅的风格,这次直接把叙事变成了玩法。一定要在这个基础上说个缺点那就是Saga线玩法还是有些薄弱。
5:XGP无名之龙,从审判开始看得出来有意对动作系统做出改进,不知道以后还有没有。
番外:
1:诸神黄昏英灵殿,十轮以内成功过关的次数就可以通关剧情,难度适中,最终Boss还有四种变种,不像某个同样是希腊神为主角的Rougelite游戏要玩家过关三十三遍看结局。
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