年底了发现自己《怪物猎人4G》的感受没写,随便扯两句。
上半年短暂游戏荒的时候因为换了工作有了不会晕车的通勤时间以及疫情缓和之后会短暂离家的缘故,决定翻出买了之后几乎没玩过的2DS找点什麽来玩一下。之前听朋友说《MH4G》的故事最好,所以就决定开坑了。开始玩的时候就决定按小时候玩《P2G》和《P3》的感觉来,把游戏当成一个单机的ARPG在村任务里慢慢刷。而为了找点新鲜感,这次没有用常用的双刀和太刀,选择了4代首次登场的虫棍。
本来想著在经历过两代新时代《MH》之后,回到老怪猎的框架下会不会不习惯。但结果还挺上头的,甚至因爲这样对2DS过于孱弱的续航能力感到不爽。最后前前后后玩了40个小时,把村任务打到上位,直到《王国之泪》发售就才放下。虫棍的整个机制玩起来确实很有趣,在天上呆著、一场骑乘3、4次也太爽了。在接下来的新作《MH Wilds》可能也会试试虫棍了。 而从流程的体验来説,《MH4G》这个旅行主题的故事也非常棒,故事虽然很简单但是足够在刷素材之外给我一些战斗的理由,非常不错!
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